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Prince bleu
a littéralement un nouveau puzzle à chaque coin de rue, et après un certain temps, il devient difficile de garder une trace des centaines littéraux d'indices et de tête qui remplissent le Mt. Holly Estate.
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Certains des puzzles les plus durs à résoudre sont situés dans la galerie, qui se compose de quatre peintures sans nom que vous devez déduire le nom et placer sur le mur pour déverrouiller deux coffres au trésor permanents au centre de la pièce.
Peinture # 1
La première peinture est la œuvre d'art “épaisse”, qui présente beaucoup de harengs rouges, comme la main étrange avec des menottes et l'eau réfléchissante.
La solution / nom de cette pièce est PENSEune référence au “mince” “k” à la fin du mot épais dans la peinture.
Interagissez avec les panneaux tournants à côté de la carte pour épeler le mot, qui se verrouillera en place une fois que vous aurez correctement saisi le mot.
Peinture # 2
Le deuxième tableau représente une paire de wagons pleins d'objets volant dans le ciel, ainsi qu'un “P” assis sur eux.
La solution / nom de cette pièce est RÉFLÉCHIR. Chacun des chariots est plein d'objets rouges, mais sont en arrière (comme en témoignent les panneaux d'arrêt). “Rouge” vers l'arrière est “der” et le p est au-dessus d'eux, donc un “p sur der” devient réfléchi.
Peinture # 3
L'étrange peinture représente une table “Veri” parmi une mer de globes oculaires, avec un signe et un peu de vin également dans le cadre.
La solution / nom de cette pièce est RÉALISER. Nous avons décidé de nous concentrer sur les globes oculaires et avons cru que tout le reste était un hareng rouge, et nous savons tous que “les vrais yeux réalisent des mensonges réels”.
Peinture # 4
La quatrième et dernière peinture représente une pièce étrange avec un symbole de l'infini, les sept péchés mortels écrits sur des boîtes, un tapis ourskin et une peinture d'un requin.
La solution / nom de cette pièce est RUMINER. Tous les objets de la pièce contiennent les lettres “dans” les uns à côté les uns des autres, tous dans une pièce ensemble. Si vous tournez le symbole de l'infini sur le côté, il devient un huit et “Room in Eight” devient ruminé (cette peinture est également une représentation de la salle mystérieusement cachée 8).
En entrant dans les deux premières solutions de peinture, l'une des mini-cordons du centre de la salle s'ouvrira en permanence, contenant des joyaux que vous pouvez collecter chaque jour. Lors de la collecte des quatre, le deuxième coffre s'ouvrira, contenant une poignée de pièces d'or et la clé de la salle 8, qui peut être utilisée pour rédiger la salle 8 à certaines portes verrouillées à l'intérieur du manoir (nous sommes presque sûrs que cette clé ne fonctionne que sur le rang 8 et ne peut pas être au bord de la maison).

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