Ce que la naissance de la naissance à cueillir dans les parchemin d'Elder IV Oblivion Remastered

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Au fur et à mesure que vous arrivez à la fin du tutoriel dans les Scrolls Elder IV: Oblivion Remasterisé, vous devez choisir votre signature de naissance. Il y a un total de 13 Signaux de naissance Vous pouvez choisir et chacun est livré avec ses propres avantages et inconvénients. Il peut être écrasant de choisir un signe, d'autant plus qu'ils semblent tous avoir une certaine utilité.

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Certains signaux de naissance vous offrent des avantages suffisamment faciles à reproduire d'autres manières tout au long du jeu, ce qui les rend moins utiles à choisir en tant que signaleur. De plus, vous voulez Choisissez un signe de naissance qui se synergie avec la classe que vous choisissez. Dans l'ensemble, il y a quatre coups de naissance qui se tiennent au-dessus du reste, ce qui vous donne au moins une excellente option pour chaque type de classe.

Meilleur de naissance pour la magie

Oblivion Signin de naissance astronach

Si vous prévoyez de jouer à un cours magique, alors vous voulez choisir Astronach comme votre coup de naissance.

  • Fortify Magicka: augmente Magicka de 150 points.

  • Absorption des sorts: 50% de chances d'absorber les sorts entrants lancés.

  • Magicka rabougrie: la régénération de Magicka est interrompue.

En conséquence, vous avez un bon coup de pouce à votre propre magie, et une certaine défense contre les sorts ennemis.

Meilleur de naissance pour la furtivité

Voleur d'oubli de naissance

Il peut être un peu prévisible, mais le Le voleur est le coup de naissance que vous voulez choisir pour un cours de furtivité.

  • Fortify Agilité: augmente l'agilité de 10 points.

  • Fortify Luck: augmente la chance de 10 points.

  • Fortify Speed: augmente la vitesse de 10 points.

Donc, vous finissez par obtenir un bon coup de pouce à certaines des statistiques dont vous avez le plus besoin dans les cours de furtivité.

Meilleur de naissance pour le combat

Seigneur de l'oubli de naissance

Pour le combat, vous voulez prendre soit le Warrior ou le Seigneur des naissances. Le guerrier est généralement la meilleure option, mais le Seigneur est une option globale décente pour les coups de naissance.

Le guerrier

  • Fortify Endurance: augmente l'endurance de 10 points.

  • Fortify Strength: augmente la force de 10 points.

Le Seigneur

  • SHIELD: Augmente la cote d'armure de 15.

  • Résister à la magie: augmente la résistance magique de 15%.

Par conséquent, le guerrier est plus un coup de pouce pour attaquer, tandis que le Seigneur est plus un coup de pouce pour la défense. En conséquence, vous voulez choisir le signaleur qui, selon vous, fonctionne mieux avec votre classe.

Les Rembordages peuvent sembler de petits avantages, mais même un peu de boost peut faire une différence dans un RPG, en particulier au cours des premiers niveaux d'oubli où vous n'avez pas autant à travailler pour le combat.

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