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Atteindre un rang S dans les missions de Ready or Not peut être un défi. Le jeu fait relativement peu pour expliquer le fonctionnement de son système de classement, et il peut être difficile de comprendre le système sans beaucoup d'essais et d'erreurs.
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Ce guide est conçu pour éliminer ces incertitudes, vous aider à comprendre vos objectifs et à commencer à débloquer certains des produits cosmétiques les plus cool au cours du processus. La plupart des missions ne le seront toujours pas facile, mais tu sauras au moins ce que tu fais.
Exigences de rang S
Un rang S dans Ready or Not nécessite plus ou moins de perfection tout en utilisant uniquement une force non létale. Pour obtenir un rang S, vous devez procéder comme suit :
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Complétez tous les objectifs de mission principaux et facultatifs (certains objectifs seront cachés jusqu'à ce qu'ils soient découverts, impliquant généralement le signalement d'une sorte de contrebande ou d'un autre type de preuve)
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Soumettre et lier tous les civils et suspects sans qu'il y ait de mort pour quelque raison que ce soit
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Notez que certaines missions ont des individus qui commencent morts et ne peuvent pas être sauvés, ce qui n'affecte pas votre capacité à atteindre le rang S.
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Sécurisez toutes les preuves (armes larguées par les combattants qui se sont rendus)
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Gardez tous les officiers en vie (les blessures n'affectent pas le score, mais les tirs amis oui)
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Évitez toute force inutile (nuire à des civils ou à des suspects rendus/maîtrisés)
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Gazer, flasher et tirer sur des ennemis armés qui ne sont pas conscients de votre présence ne fait pas affecter le score (et c'est généralement la façon dont vous souhaitez commencer un engagement)
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Gazer et exhiber des civils n'affecte pas non plus le score
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Utilement, les missions se terminent automatiquement lorsqu'il n'y a plus d'objectifs à remplir (y compris la collecte des armes larguées). En supposant que vous n'ayez reçu aucune sorte de pénalité pendant la mission et que tous ceux qui peuvent être en vie est vivant, une mission se terminant automatiquement signifiera que vous avez atteint un rang S dans cette mission (vous serez également félicité à la radio à la fin de la mission). De même, vous ne devez jamais mettre fin manuellement à une mission si vous y êtes invité, car option terminer la mission signifie qu'il y a quelque chose que vous devez encore faire (généralement collecter les armes ennemies et/ou accomplir un objectif caché).
Notez que le fait que vous ne puissiez pas tuer d'ennemis ne signifie pas que vous disposez d'armes mortelles. ne peut pas être utilisé; votre score n'est pas affecté par le fait de tirer sur des suspects avec des balles ou des types d'armes similaires si ils ne meurent pas. De plus, les blessures par balle semblent rendre les ennemis plus susceptibles de se rendre. Cependant, d'un point de vue pratique, les armes moins meurtrières (notamment le VPL-25, le TPL et le fusil à pompe Beanbag) sont généralement beaucoup plus faciles et efficaces lors d'un échange de tirs lorsque l'on vise le rang S. Notez simplement que les tirs à la tête avec des poufs sont toujours mortels. De plus, avant de continuer, les joueurs intéressés par l'expérience tactique hardcore consistant à viser le rang S dans Ready or Not peuvent également consulter ces jeux pour d'autres expériences de tir tactique.
Conseils de chargement
Il y a beaucoup de place au débat quant au meilleur équipement pour atteindre un rang S dans Ready or Not, et l'équipement idéal changera également en fonction de la mission spécifique sélectionnée. Les images jointes à cette section montrent le chargement généralement utilisé lors des tests de cet article, mais tous les chargements, celui-ci inclus, auront des faiblesses (le chargement particulier présenté est plutôt mauvais dans les rencontres à longue portée). Notez que Ready or Not est un jeu en équipe ; d'autres joueurs ou coéquipiers PNJ peuvent sélectionner un équipement qui complète celui des autres membres de l'équipe, aidant ainsi à renforcer les faiblesses individuelles. Si vous utilisez des PNJ, gardez à l’esprit qu’ils peuvent utiliser des armes mortelles, comme des armes de poing, lorsque vous souhaitez qu’ils fassent autrement.
Choisir une arme principale
L’un des choix les plus importants lors de la sélection de votre équipement sera l’arme principale que vous choisirez. Lorsque vous essayez de ne pas recourir à la force meurtrière, vous avez trois options :
- Fusil à pompe pouf: Un fusil de chasse percutant qui étourdit généralement toute personne que vous touchez et qui est mortel s'il est tiré sur la tête d'une personne. Sa portée est quelque peu limitée, bien qu'il tire assez directement et puisse toucher des cibles plus loin que vous ne le pensez intuitivement possible. C'est une arme simple et polyvalente ; tirez sur une cible n'importe où sauf la tête, l'étourdissant ainsi, criez à plusieurs reprises pour qu'elle se rende et tirez à nouveau si elle ne se rend pas et n'essaye pas de vous réengager.
- TPL: Cette mitraillette est l'une des deux options de boule de poivre, un type de tir qui éclate dans un petit nuage de gaz qui devrait faire tousser les cibles qui ne portent pas de masque à gaz (c'est-à-dire la plupart d'entre elles). Lorsqu'ils toussent, ils sont incapables de tirer et sont beaucoup plus susceptibles de se rendre lorsqu'on leur crie dessus. Il possède un chargeur plus petit que les autres SMG et est conçu pour les combats rapprochés. Lors des tests, les cas dans lesquels elle serait meilleure que l’autre arme au poivre, discutée ensuite, semblaient limités.
- VPL-25: Cette arme est un fusil d'assaut au poivre. Il possède la meilleure portée parmi les armes les moins mortelles et une cadence de tir décente. C'est une bonne idée qu'au moins un membre d'une escouade choisisse cette arme lorsqu'on tente de classer la plupart des missions de rang S, car les autres options rendront les combats à longue distance difficiles (ce qui est certes rare dans Ready or Not, mais fait se produire).
Sur la base des tests, la plupart des joueurs choisiront probablement le VPL-25 ou le fusil à pompe Beanbag lorsqu'ils essaieront de créer un équipement de rang S qui leur convient. Les options de personnalisation de ces armes seront en grande partie une question de goût. Ceux qui lisent cet article par amour de l'équipement et de la personnalisation des jeux voudront peut-être également découvrir certaines des meilleures armes de Hell Let Loose, un autre jeu de tir hardcore d'un acabit différent qui vaut le détour si vous aimez Ready or Not.
Choisir une arme de poing
Toutes les armes de poing disponibles dans Ready or Not sont mortelles et ne seront presque jamais utilisées pour viser un rang S. Bien qu'ils puissent parfois être utilisés pour couper les bras ou les jambes d'ennemis qui ne vous ont pas vu et qui sont trop loin pour votre arme principale, le choix d'une arme de poing particulière n'a en grande partie pas d'importance. De toute façon, de nombreux joueurs choisiront de n’apporter aucune munition pour leur arme de poing lorsqu’ils cherchent à atteindre le rang S.
Choisir une option tactique longue
Fondamentalement, toutes les options Long Tactical ont de la valeur, à l’exception peut-être du M320 Stinger pour les raisons évoquées dans la section suivante. Le Bouclier Tactique est intéressant lorsqu'il est combiné avec un Taser et un bon travail d'équipe, le Mirrorgun vous permet d'observer tranquillement au-delà d'une porte et de vous préparer à ce qui vous attend, et le Breach Shotgun vous permet d'ouvrir rapidement des portes et même de déclencher des pièges à distance de sécurité (mais soyez prudent, car cela peut également blesser et même tuer des personnes près de la porte). Pendant ce temps, le Battering Ram est fondamentalement une meilleure option Kick et les lanceurs M320 vous permettent d'envoyer des grenades beaucoup plus loin et avec plus de précision que de les lancer. Lors des tests, la préférence était généralement portée au Breach Shotgun, qui a rarement été utilisé, mais cela vaut la peine d'expérimenter pour voir quelle option vous préférez.
Équipement restant
Ready or Not offre de nombreuses options de personnalisation en termes d'armures, de couvre-chefs et de munitions, de sorte qu'il n'était pas possible de tester la viabilité de toutes les options. Sur la base des tests effectués était effectué, un masque à gaz doit être considéré comme essentiel si des membres d'une escouade ont l'intention d'utiliser des grenades à gaz ou des armes à boules de poivre, car ces masques vous immunisent contre les gaz et facilitent grandement les brèches et les déplacements rapides avec des armes à gaz. Sinon, des lunettes anti-flash peuvent être utilisées (mais éviter les effets d'une grenade flash sans ces lunettes est beaucoup plus facile que ceux d'une grenade à gaz sans masque à gaz, à condition d'être prévenu). Le port d’un masque à gaz signifie que vous ne pouvez pas porter de masque balistique, mais le compromis a été largement considéré comme en valait la peine.

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Pour l'armure, la plupart des joueurs voudront soit une armure légère, soit une armure lourde, l'armure légère offrant plus d'emplacements d'équipement et l'armure lourde plus de protection. Il convient de noter que seule l'armure lourde vous permet de sélectionner l'option de couverture complète de l'armure. Dans le même temps, deux grenades non létales supplémentaires pourraient de toute façon signifier moins de tirs.
Votre plus grande liberté viendra lors de la sélection des munitions et des éléments déployables. Deux grandes priorités devraient être les munitions pour votre arme principale (lors des tests, 5 munitions semblaient permettre à un joueur de ne presque jamais manquer de munitions dans une mission donnée) et les grenades non mortelles. Munitions pour armes de poing n'est pas une priorité; n'en apportez pas si vous ne prévoyez pas d'utiliser votre arme de poing ou 1 si vous pensez pouvoir l'utiliser occasionnellement. Lors des tests, la plupart les missions ont été accomplies sans l'utilisation de l'arme de poing.
Les grenades Stinger semblaient les moins utiles, les grenades Flashbang offrant un effet similaire (à la fois étourdissant les ennemis et réduisant le moral), mais avec les Stingers. capable de nuire aux civils et de perdre votre score. Les grenades à gaz CS ont un rayon plus petit que les grenades Flashbang, mais verrouillent également une zone plus longtemps et créent un danger temporaire dans lequel les ennemis peuvent entrer, les faisant tousser et être étourdis même s'ils ne sont pas touchés lors du lancer initial.
Les appareils restants sont pour la plupart au goût, bien que Le spray au poivre est souvent considéré par la communauté comme très mauvais (apportez simplement plus de grenades ou de munitions non létales). Certains outils particulièrement utiles incluent les Wedges, qui peuvent verrouiller les portes pour contrôler le flux d'ennemis, et les Tasers, qui peuvent être utilisés avec un bouclier tactique mais qui sont par ailleurs généralement tout simplement pires qu'une arme principale moins mortelle. Lors des tests, il a été constaté que le Lockpick Gun avait une utilisation particulièrement limitée, car le crochetage standard n'est pas particulièrement long ni bruyant, bien que certains membres de la communauté ne soient pas d'accord avec cette évaluation (si vous souhaitez un crochetage plus robuste dans vos jeux, consultez cet article, car Ready or Not ne va pas beaucoup donner à cet égard).

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