Comment débloquer le coffre-fort de The Rook

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Dans Call of Duty : Black Ops 6, votre base d'opérations est The Rook, une ancienne cachette du KGB. Alors, naturellement, un coffre-fort secret aurait une manière d’ouvrir assez compliquée et délicate. Voici le processus étape par étape pour ouvrir ce coffre-fort.

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Étape 1 : Chaufferie

Pour atteindre la chaufferie dans Call of Duty : Black Ops 6, vous devrez allez juste à côté de la salle de briefing où vous acceptez des missions. Alors, ouvre la porte à ta droite et go en bas des escaliers pour voir le Chaufferie. Il y aura des fuites d'eau et beaucoup de bruit, ce qui ne peut signifier qu'une chose : c'est cassé. Heureusement, il y a une note (dans la galerie) qui nous donne des directives pour résoudre ce problème. Pour le dire plus simplement, vous devez :

  1. Tournez la vanne de la chaudière deux fois pour arrêter la fuite.

  2. Mettez le carburant une fois

  3. Appuyez sur l'interrupteur pilote

  4. Tournez la vanne de la chaudière deux fois encore.

Cela fera tourner le voyant pilote au vert et une porte encore invisible sera désormais ouverte.

Étape 2 : Piano

Pour cette étape, retournez vers la salle de briefing est et accrocher à gauche jusqu'à ce que tu voies un piano. Vous obtiendrez un Lumière noire à un table à proximitéce qui sera utile à l'avenir. Afin de débloquer un passage secret, vous devez jouer les bonnes touches du piano. Ces clés sont montré sur le piano lors de la lecture, mais les touches sur lesquelles appuyer ne le sont pas. Eh bien, heureusement pour vous, votre Blacklight pratique est là pour sauver la situation. Allumez-le et, tout autour de la pièce, il y aura cinq signes clés. Chacun pointera vers le suivant et, essentiellement, vous donnera l'ordre dans lequel le jouer. Voici les clés pour jouer :

  1. Mn

  2. CN

  3. Ao

Faites ceci et, à ta droitele mur glissera et un passage secret apparaîtra. Descendez les escaliers et ouvrez la porte (débloqué par la chaudière).

Étape 3 : Clavier

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Quand tu franchis la porte, allez tout droit jusqu'à arriver à deux sentiers. Aller en bas celui de gauche et cherche un porte avec clavier. Lorsque vous le trouvez, utilisez le Lumière noire et cherche les numéros avec les empreintes digitales sur eux.

Il est important de noter que le code est généré aléatoirement, vous n'aurez donc pas le même code que moi ni les autres.

Jouez avec les différentes combinaisons et gardez à l'esprit le journal de décryptage à votre droite, car il vous indiquera si les chiffres sont placés correctement, au mauvais endroit ou pas du tout dans le code. Une fois le code déchiffré, la porte s'ouvrira et vous pourrez entrer.

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Étape 4 : Piratage informatique

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Quand vous entrez, va au fond et trouve l'ordinateur sur le bureau. Piratez-le et vous rencontrerez un petit jeu de mots de passe sympa. Utilisez le numéro séquence et fais-le correspondre avec les lettres en bas. Pensez-y comme à un cryptogramme ! Contrairement au code, les mots seront les mêmes. Ces mots sont, dans l'ordre :

Une fois que vous les avez saisis, vous pouvez passer à l'étape suivante.

Étape 5 : Crochetage

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Depuis la salle informatique, prendre tout à droite et aller au bout du couloir. Aller à la porte à gaucheentrez, et puis directement à la porte avec une serrure dessus. Vous pouvez crocheter cette porte à condition de la corriger correctement. Heureusement, vous pouvez avancer à votre rythme, car aucun ennemi ni menace ne se trouve à proximité.

Pour ouvrir la serrure, déplacez le crochet d'un côté à l'autre jusqu'à ce qu'il devienne blanc. Gardez-le là jusqu'à ce qu'il clique et passez au suivant.

Après avoir réussi à crocheter la porte, entre et prends la clé sur la table.

Étape 6 : Signal radio et code

Votre dernière étape est la plus difficile, croyez-le ou non. À l'extérieur de la pièce verrouillée, retourne dans le couloir d'avant. Cette fois, tournez à droite à cette intersection et continuez tout droit jusqu'à ce que vous trouviez la salle radio.que vous pouvez déverrouiller avec la clé que vous avez trouvée auparavant. À l’intérieur se trouveront des décorations étranges (qui rappellent Nuketown), mais celles-ci seront plus importantes une fois que vous aurez reçu le signal radio.

Pour ce faire, trouve la radio sur l'étagère. Alors, correspondre à la fréquence en ajustant l’amplitude et la fréquence de votre signal. Une fois cela fait, vous recevrez un message annonçant un événement apparemment étrange. Cet événement est aléatoiredonc le nôtre pourrait ne pas correspondre au vôtre. Pourtant, il y a quatre mots-clés dans chaque message que vous pouvez trouver dans la salle. En utilisant votre Lumière noire, fais briller sur eux pour révéler le numéro correspondant.

Par exemple, notre message était le suivant : « Après que quelqu'un ait quitté le fer sur le rebord de la fenêtre, le rideau a pris feu. L'Américain ne l'a pas remarqué. Il était trop occupé à regarder des dessins animés télévision en mangeant du sucré céréale. ” À partir de là, j'ai trouvé les chiffres 4 sur le planche à repasser, 0 sur le rideau, 3 sur le télévisionet 7 sur le boîte de céréales.

Emplacement sûr et récompense du refuge

Gardez la séquence de chiffres que vous avez en tête pendant que vous monte la tête et monte un autre escalier (situé à l'entrée du refuge) au deuxième étage. Cherchez la porte la plus proche des fenêtres et entrez pour trouver, à côté du lit, le coffre-fort du Safehouse. Entrez le code que vous aviez et voilà, vous l'avez débloqué ! L'intérieur est croustillant 1 000 $ et le Plan de crack de cas – Mêlée. Ceux-ci seront utiles pour développer The Rook et vous rapporter de belles récompenses dans la campagne, le multijoueur et les zombies.

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Libéré

25 octobre 2024

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