Cómo completar la ruta elegida en Clair Obscur: Expedition 33

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Cerca del final de Clair Obscur: Expedition 33, Esquie finalmente obtendrá la capacidad de volar, algo que sin duda te ha burlado en el momento en que viste una ubicación en el cielo. Esto desbloquea una cantidad significativa de contenido lateral, desde minijuegos de playa más gestral, varios disfraces para recolectar y extrañas mazmorras para avanzar.

El camino elegido es menos una mazmorra que una carrera de jefe, lo que te pone en contra de varios jefes más pequeños para desbloquear el camino por delante. La captura? Solo un personaje puede luchar contra cada una de las cinco pinturas, y una vez que han tenido su turno, deben sentarse al margen. Esto significa que deberá encender y equipar pictos apropiados en todos los personajes para superar este guante sin problemas.

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Jefe #1: GLAISE

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Comenzando desde el lado izquierdo de la habitación primero, Glaise es el primer jefe y es probablemente el más fácil de tratar. Es débil para el hielo y su ataque principal es un golpe de suelo que le envía tres olas retrasadas de daño a la tierra.

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Bos #2: Benisseur

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La siguiente cara familiar para enfrentarse es Benisseur. Su ataque principal es un ataque de lanza de 4 hits que tiene un patrón de ataque normal> Normal> Lento> Lento. Realmente no ofrece mucho desafío, por lo que prácticamente trae a su personaje más débil contra Benisseur.

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Jefe #3: STALACT

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El Golem de gran tamaño que peleas cuando conoces a Monoco, no mucho ha cambiado con su jefe. Comenzará con tres escudos que querrá interrumpir de inmediato, y ayuda que su ataque principal consulte un ataque de salto de tres partes. También hará un combo de cuatro hits que consta de cuatro ataques lentos, con mucho el mayor dolor en la pelea. En cuanto a las debilidades, comenzará débil contra el fuego y absorbe el hielo, pero intercambiará los dos si usa el ataque de debilidad correspondiente. Cerca de la muerte, ganará seis escudos y comenzará un proceso que se suicidará en una explosión. Simplemente derribe los escudos o prepárese para esquivar/parar la explosión. Esto toma dos turnos.

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Jefe #4: Jar

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Recién llamado Jar, esta pelea de jefes no es diferente de las peleas que tuviste con los enemigos más grandes empuñando un club. Su ataque principal es un combo de cuatro hits que tiene un Normal> Rápido> Normal> Patrón lento. Desafortunadamente, es resistente a los ataques normales, pero en general es un enemigo bastante débil en comparación con el resto en esta área.

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Jefe #5: Contorsionniste

Con mucho, el más desafiante del grupo, el Contorsionniste tiene un punto débil vital, pero puede ser un poco complicado con sus movimientos. Este jefe presenta el punto débil de un globo ocular que se mueve, lo que puede ser problemático dados los extraños movimientos del propio jefe. A veces es estacionario, y el ojo es fácilmente accesible, mientras que otras veces necesita calcular sus movimientos. De todos modos, es resistente a los ataques de hielo, así que tenga cuidado cuando use personajes con un arma fría.

Cuenta con un Parry de graduación bastante lento, que necesitará tiempo en función de cuándo se retiran los pies completamente, de lo contrario lo atará. También tratará de absorber su salud con un ataque rápido, solo que causa un poco de daño, pero regenere decenas de miles de HP en una huelga exitosa. También tiene un combo de seis golpes que puede ser un poco complicado, pero la mayoría de los ataques fuera del último son rápidos.

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Recompensa final

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Al final, desbloquear la puerta final en la parte superior de las escaleras no te da demasiado, pero es el viaje que es la parte importante.

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Clair Obscur: Expedición 33

4.5/5

Liberado

24 de abril de 2025

ESRB

17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia

Desarrollador (s)

Interactivo de caída de arena

Editor (s)

Kepler interactivo

Motor

Unreal Engine 5



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