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Regreso a la Abadía de Alltrades
En Dragon Quest III HD-2D Remake, reclutar un sabio es una gran incorporación para cualquier grupo. La clase Sabio puede aprender todos los hechizos de Peregrino y Usuario Mágico. Además de eso, el Sabio tiene estadísticas de ataque bastante decentes y tiene acceso a una buena variedad de equipos.
La clase es similar al Héroe en términos de versatilidad, pero a diferencia del Héroe, el Sabio sobresale en magia y es de nivel medio en atributos físicos. Una clase tan poderosa no está disponible y hay dos formas de obtener acceso al Sabio. Primero discutiremos la manera más involucrada.
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Abadía de Alltrades
El cambio de clases se puede realizar estratégicamente para crear personajes increíblemente poderosos. Un ejemplo de cómo esto puede ser ventajoso es que los guerreros tienen poca agilidad y los artistas marciales no tienen acceso al equipo más poderoso. Comienza un juego con un artista marcial, súbelo al nivel apropiado, ve a Alltrades Abbey y podrás cambiarlo por un guerrero que puede usar la armadura más poderosa y aún ser liviano de pies.
Torre de la Trascendencia
Como se indicó, el Sage no está disponible. Para obtener el Sabio, el jugador necesita encontrar el objeto Palabras de Sabiduría, que se encuentra al norte en la Torre de la Trascendencia. Hay algunos monstruos poderosos en la torre, como las Serpientes Etéreas, pero también hay limos metálicos que son geniales para subir de nivel rápidamente a cualquier personaje que haya cambiado de vocación recientemente. El diseño de la Torre de la Trascendencia parece bastante extraño, pero llegar a las Palabras de Sabiduría no es la tarea más difícil. Al entrar a la torre, ve completamente a la izquierda y toma las escaleras superiores hasta el siguiente piso. Hay una cuerda floja, cruzala y baja las escaleras.
Al pie de las escaleras hay un teletransportador. Pasa por eso y la fiesta estará en una habitación con tres escaleras. Tome la escalera del medio y, en el siguiente piso, tome la escalera inferior hasta otro piso. Continúe hacia la izquierda y hay otra cuerda floja con una bandera roja, camine hacia la bandera y salte de la cuerda cerca de la bandera (o continúe cruzando la cuerda, agarre el tesoro, retroceda hasta la bandera roja y salte). El partido aterrizará en una zona que parece haber visto mejores días. Camina hacia la derecha y salta desde la cornisa. Aquí hay una caja del tesoro que contiene las Palabras de Sabiduría.
Regreso a la Abadía de Alltrades
Ahora que has adquirido las Palabras de Sabiduría, es hora de volver a Alltrades Abbey y hablar con el hombre de rojo que cambia de vocación. Elige sabiamente, ya que las Palabras de Sabiduría solo se pueden usar una vez, por lo que solo un miembro del grupo puede convertirse en sabio en este momento. Durante este juego, cambiamos al Usuario Mágico, ya que tiene los atributos físicos más débiles pero una estadística de Sabiduría, MP muy alta y un arsenal de hechizos que harían al Sabio formidable incluso en el nivel 1.
La otra forma de desbloquear un Sabio es reclutar un Gadabout de Patty's en Aliahan. Los Gadabouts son la clase más inútil en Dragon Quest III HD-2D Remake, pero una vez que alcanzan el nivel 20 pueden convertirse libremente en Sabio. En teoría, y yo personalmente he hecho esto en versiones anteriores de Dragon Quest III, uno podría formar un grupo con tres Gadabouts y convertirlos a todos en Sabios en Alltrades Abbey.
La desventaja de este enfoque es que es probable que los Sabios tengan estadísticas de Suerte increíblemente altas, pero carecen de otros atributos que les resultan más beneficiosos. Jugar la primera parte de Dragon Quest III con tres Gadaabouts es mucho más difícil que con un grupo adecuadamente equilibrado, pero puede hacerlo la gente que quiere la recompensa de los tres Sabios o simplemente una experiencia más desafiante. Para aquellos que quieren múltiples Sabios sin tener que sufrir Gadabouts, hay una manera de obtener una segunda Palabra de Sabiduría más adelante en el juego, y eso está debajo de la etiqueta de spoiler.
Spoilers del final del juego
El sabio spoiler
Cerca del final del juego, cuando llega el momento de enfrentarse al verdadero jefe final (al menos antes del final del juego), hay una segunda Palabras de Sabiduría. Cuando el grupo ingresa al Mundo Oscuro, hay un pueblo llamado Rimuldar. Hay una casa en esta ciudad y hay unas Palabras de Sabiduría escondidas en una cómoda. Si juegas a Dragon Quest como lo hago yo, que consiste en revisar cada olla, cubo, barril, cómoda, bolsa colgante y cualquier otro elemento que se pueda buscar, probablemente te toparás con él por accidente. Pero si ese no es tu estilo, ve a la casa de Rimuldar, revisa la cómoda, consigue las Palabras de Sabiduría y decide quién debería ser el Sabio número dos.
En esta etapa del juego, quienquiera que se convierta en Sabio probablemente esté por encima del nivel 40. Bajar al nivel uno no es tan malo como parece, ya que el personaje tendrá acceso a un buen equipo, sus atributos serán mucho más altos que los estándar. personaje de nivel 1, y todos sus hechizos y habilidades se mantendrán. También ayuda que con la mayor cantidad de puntos de experiencia obtenidos en esta parte del juego, el Sabio no se quedará atrás en niveles por mucho tiempo. Después de obtener el segundo Sabio, mi grupo hizo el viaje hasta la mazmorra final con el Sabio en el nivel uno, y superó el nivel 30 para la confrontación final, con el resto de los miembros del grupo entre los 40 y los 40.
Spoiler aún más grande Sage
Una vez que un personaje se convierte en Sabio y luego cambia a otra clase, mantendrá todos sus hechizos pero no podrá volver a ser Sabio. En este punto, la cantidad de Palabras de Sabiduría en el mundo se ha agotado, por lo que para volver a convertirse en Sabio hay que sufrir un Gadabout hasta el nivel 20. Pero como este juego está lleno de sorpresas, hay otra manera.
Después de restaurar la luz en Dark World, hay contenido desafiante posterior al juego. Regresa al Castillo de la Reina Dragón y toma el portal al Cielo. Esto llevará al jugador a un lugar llamado ???, que es una isla flotante con una cueva en el medio. La cueva es un viaje agotador, con muchos mapas grandes que son lugares familiares, tomados de mazmorras anteriores, como la Pirámide, la Guarida de Orochi y las Fauces del Necrogrond. Los monstruos aquí tampoco son una broma, muchos de los cuales realizan múltiples acciones por turno y son capaces de paralizar a los miembros del grupo o lanzar Thwack. Una vez que el jugador llegue hasta aquí, llegará a la Ciudadela de Cloudsgate. Esta es una parada para tomar un breve respiro, antes de subir a la Torre de la Ciudadela.
En la cima de la Ciudadela está el dragón Xenlon, que es el monstruo más poderoso al que se ha enfrentado el jugador hasta ahora. Derrotar a Xenlon en unos pocos turnos le concederá al jugador un deseo, del cual Xenlon ofrece algunas opciones. Después de que Xenlon sea derrotado, el grupo se teletransportará de regreso al Castillo de la Reina Dragón, pero gracias a Zoom, solo necesitan subir a la Torre de la Ciudadela y no atravesar. de nuevo. La primera vez que venzas a Xenlon debes hacerlo en menos de 35 turnos, pero las batallas posteriores deben ganarse en menos de 25 y luego en menos de 15. Sigue luchando contra Xenlon hasta que se cumplan todos tus deseos. Después de que se conceda el último deseo, regresa para luchar contra Xenlon nuevamente y el jugador tendrá dos deseos para elegir: una copia de Guns 'n' Buns y una copia de More Guns 'n' Buns. Elija más Guns 'n' Buns.
En este punto del juego, el jugador realmente no necesita convertir a nadie en Sage, porque si puede vencer a Xenlon tantas veces, básicamente habrá conquistado Dragon Quest III HD-2D Remake. Pero si quieren, la opción está ahí, ya que Más Guns n' Buns se encuentra en la bolsa de Artículos importantes y le permite al jugador cambiar un personaje a un Sabio tantas veces como quiera.

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