Cómo los videojuegos como Hellblade abordan importantes cuestiones sociales y de salud mental

Los juegos que cambian laWAy de mirar la salud mental

Los juegos de video son una forma innovadora de abordar los temas más complejos y personales, como la salud mental. A medida que la industria de los videojuegos evoluciona, los desarrolladores comienzan a integrar temas como la ansiedad, la depresión y el duelo en sus historias. A continuación, exploraremos cómo juegos como Hellblade, Celeste y GRIS han revolucionado la forma en que se abordan los problemas de salud mental en la comunidad gaming.

La empátia y la relación: cómo los juegos abordan los problemas de salud mental

Los desarrolladores de juegos como Hellblade han demostrado ser pioneros en abordar la salud mental de manera efectiva. En ambos títulos, el protagonista, Senua, lucha con la psicosis, una condición que ella considera una maldición. La narrativa integra la trama en torno a la condición como una metáfora, mostrando a Senua luchando con alucinaciones y voces de las "Furias". Aunque Senua enfrenta muchos desafíos, al final triunfó al superar sus luchas. La investigación de Ninja Theory sobre la psicosis también es valiosa, ya que cuenta la historia de cada persona que sufre a diario y debe luchar sola contra su yo interior, como Senua.

Depresión, ansiedad y duelo: juegos que rompen el silencio

Celeste y GRIS son otros dos juegos que abordan temas relacionados con la salud mental. El protagonista de Celeste, Madeline, ha sido retratado como una mujer trans, lo que la convierte en una representante de la comunidad LGBTQ+ y las luchas que enfrentan. La descripción de la depresión y la ansiedad en el ataque de pánico de Madeline proporciona una idea de la psique de una persona que lucha constantemente contra dudas sobre sí misma y otros problemas. Jugar y completar el juego permite a los jugadores experimentar el estrés que muchos enfrentan con regularidad.

GRIS también presenta una perspectiva distinta sobre el duelo, presentando las cinco etapas del duelo que uno pasa cuando pierde a alguien cercano. Aunque la trama no menciona explícitamente problemas de salud mental, su narrativa se basa en diferentes etapas del duelo. Los jugadores pasan por las cinco etapas del duelo (negación, ira, negociación, depresión y aceptación) antes de llegar al cierre. El juego utiliza la banda sonora atmosférica, gráficos estéticamente agradables y mundos en constante cambio para hacer que el juego sea atractivo, pero es el hermoso uso del duelo como concepto lo que hace que el juego valga la pena.

La conclusión: juegos que generan compasión y empatía

En resumen, juegos como Hellblade, Celeste y GRIS han revolucionado la forma en que se abordan los problemas de salud mental en la comunidad gaming. Aunque los protagonistas de cada juego enfrentan luchas que son terribles, el enfoque principal está en una conclusión emocionalmente edificante que buscan todas las personas con problemas de salud mental. Los juegos ponen a cada jugador en el lugar de alguien que necesita y merece compasión y empatía. Ser honesto con las personalidades de sus protagonistas es la forma en que cada título logró abordar con éxito los problemas de salud social y psicológica.