¿Cuáles son los civos y habilidades de la antigüedad en la civilización 7?

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Hay que tomar decisiones importantes al comienzo de un juego de civilización VII, incluida la elección de su líder y su civilización inicial. Con la nueva mecánica de juego de edades, podrás evolucionar a diferentes civilizaciones a medida que avanzas en las tres edades: antigüedad, exploración y moderna.

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Siempre hay algo que desearía haber conocido anteriormente en Civilization 7, ya sea una forma astuta de impulsar su economía o un truco para superar a los rivales.

Aksum

Aksum Capitol

Aksum es una civilización africana que puede especializarse en áreas culturales y económicas al enfocarse en recolectar recursos, oro y comercio de construcción. Aksum prospera en la construcción de ciudades costeras, y luego alineando los mares con barcos comerciales.

Habilidad civil

Reino de la riqueza natural: aumenta el oro ganado de los recursos.

Unidad civil

Tankwa: barco comercial que no puede ser saqueado. Mayor rango de la vista.

Unidad militar

DHOW: Unidad naval con mayor fuerza en las baldosas costeras y puede crear una ruta comercial naval.

Infraestructura

Hawilt: edificio de base de oro que debe construirse sobre baldosas planas. Obtiene cultura para cada halcón o asombro adyacente.

Egipto

Capitolio de Egipto

Egipto es una civilización del norte de África que puede construir ciudades masivas llenas de riqueza a lo largo de los ríos.

Habilidad civil

Regalos de Osiris: aumenta los rendimientos de producción en ríos navegables.

Infraestructura

Necrópolis, Mastaba, Templo Mortuario.

Unidad civil

TJATY: Gran persona con beneficios aleatorios. Solo se puede construir en ciudades con necropolises.

Unidad militar

Medjay: Mayor fuerza en territorio amistoso y se duplicó en los asentamientos.

Grecia

Capitolio de Grecia

Grecia es una civilización europea que sobresale en la construcción de relaciones con otras civilizaciones y ciudades-estado. Grecia puede buscar cualquier tipo de victoria y puede mantenerse al día con otras civilizaciones en muchas áreas, incluida la economía, la ciencia y la cultura.

Habilidad civil

Demokratia: aumenta la influencia por turno en el palacio.

Infraestructura

Acrópolis, Partenón, Odeon

Unidad civil

Logios: una gran persona única con beneficios aleatorios.

Unidad militar

Hoplite: Mayor fuerza si está al lado de otro Hoplite.

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Han China

Capitolio de China

Han China es una civilización asiática que se especializa en construir grandes ciudades y proteger a su población cada vez mayor.

Habilidad civil

Nueve provincias: la capital y cada nueva ciudad obtienen una población adicional durante su primer evento de crecimiento.

Infraestructura

Gran Muralla: fortificación que solo se puede construir en una línea. Cada segmento agrega cultura y felicidad, así como una fuerza aumentada para las unidades que se defienden.

Unidad civil

Shi Dafu: Gran persona que solo puede activarse una vez que la población alcanza un cierto punto. Proporciona beneficios aleatorios.

Unidad militar

Chu-ko-nu: unidad a distancia con zona de control, mayor defensa y mayor fuerza de combate al atacar las unidades adyacentes.

Una de las mayores fortalezas de Han China es su versatilidad de ubicación. No importa dónde puedas establecerte, Han China puede cultivar ciudades rápidamente con las nueve provinciasentonces tortuga con el Gran pared y Unidades chu-ko-nu.

Mantener a Chu-Ko-Nus estacionado en su Gran Muralla es extremadamente poderoso, y las unidades Chu-Ko-Nu también pueden proporcionar mucho apoyo al atacar.

Si bien centrarse en un tipo de victoria siempre es una buena idea, Han China puede pasar por la edad, funcionando bien en todas las áreas. El Unidad shi dafu Puede proporcionar excelentes beneficios científicos, por lo que es una buena idea construir grandes ciudades y llenarlos con edificios y mejoras científicas.

Jemer

Capitolio jemer

El Khmer es una civilización del sur de Asia que prospera en la construcción de grandes ciudades pero mantiene los rendimientos de la tierra.

Habilidad civil

KSEKAM CHAMNON: Los distritos urbanos en los ríos no eliminan los rendimientos naturales.

Infraestructura

Baray: agrega alimentos y aumenta los rendimientos en las llanuras de inundación.

Unidad Civiilain

Vaishya: Comercial inmune a daños por inundaciones

Unidad militar

Yuthahathi: Unidad de caballería más fuerte, menor movimiento, pero inmune al daño por inundación.

Las baldosas de inundación pueden ser el mejor amigo del jemer. Si puede establecerse en áreas con muchas baldosas de inundación, estará en la posición perfecta para aumentar su población con el Habilidad Ksekam Chamnon.

Se puede construir un baray por asentamientopero será una de tus construcciones más importantes al principio. Durante la edad de la antigüedad, puede disfrutar de altos rendimientos de alimentos a medida que construye desarrollos urbanos y Mantenga a sus ciudades seguras con el yuthahathi.

Maurya India

Capitolio de la India

El Maurya es una civilización del sur de Asia, extremadamente orientada a la religión y la felicidad.

Habilidad civil

Dhamma Lipi: Elija un panteón adicional después de desbloquear el misticismo

Infraestructura

Matha, Dharamshala, Vihara

Unidad civil

Nagarika: colonos que agrega felicidad a los ayuntamientos

Unidad militar

Purabhettarah: Unidad de caballería con mayor fuerza contra las fortificaciones.

Maurya India puede ser una civilización inicial complicada, ya que el enfoque en la felicidad puede parecer un poco ineficaz, pero será importante más adelante. El aumento de la felicidad desde el principio asegurará que pueda sobrevivir al cansancio de la guerra y equilibrar numerosos asentamientos.

maya

Capitolio Maya

El Maya es una civilización centroamericana que sobresale en la construcción de hermosas ciudades en exuberantes áreas de la jungla y utilizando estrategias ingeniosas para prosperar.

Habilidad civil

Skies of Itzamna: el palacio gana rendimientos de la ciencia para los azulejos vegetados adyacentes.

Infraestructura

Uwaybil k'uh, jalaw, k'uh nah

Unidad civil

Jaguar Slayer: Unidad de reconocimiento con habilidad de trampa de Jaguar, que inflige daño a las unidades enemigas que pasan a través del baldosa con vegetación en el que se coloca.

Unidad militar

Hul'che: Unidad a distancia que puede ver a través de la vegetación y moverse libremente a través de ellos.

Los mayas son una civilización muy dependiente de la ubicación, pero puede ser uno de los más interesantes para jugar. Al comenzar, querrás Asegúrese de asentarse cerca de los azulejos con vegetación.

También querrá asegurarse de no construir sobre demasiados mosaicos con vegetación para mantener los rendimientos del Cielo de la habilidad de Itzamna y el Edificio k'uh nahque da ciencia para los azulejos vegetados adyacentes. Una buena estrategia para los mayas es encontrar ubicaciones con mosaicos con vegetación hacia el exterior de su asentamiento para Aproveche el Hul'che y las bonificaciones con vegetación.

Mississippians

Capitolio de Mississippian

Los Mississippianos son una civilización norteamericana conocida por su rico suministro de alimentos y su vasto comercio.

Habilidad civil

Sociedades de ganso: todos los edificios reciben un bono de adyacencia de alimentos por los recursos.

Infraestructura

Potkop: aumenta el oro, agrega alimentos para recursos adyacentes.

Unidad civil

Watonathi: Comerciante que gana oro por recurso al crear una ruta comercial.

Unidad militar

Burning Arrow: Unidad a distancia con una mayor fuerza contra distritos fortificados y asedio. Redita el daño ardiente a los azulejos.

Si hay una civilización que más beneficia de los recursos, son los Mississippianos. Al comenzar el juego, Trate de establecer recursos cercanos, luego mejorar el mosaico para obtener rendimientos.

Posicione su Edificios de potkop Cerca de la mayoría de los recursos y construir el comercio desde el principio. Lo más importante al interpretar a los Mississippianos es recordar buscar recursos y crear edificios a su alrededor.

Persia

Capitolio persa

Persia es una civilización del Medio Oriente que puede tener un inmenso poder militar, así como desarrollar el suministro de oro rápidamente.

Habilidad civil

Consejo de Hamarana: las unidades de infantería aumentan la fuerza de combate al atacar.

Infraestructura

Pairidazaza: agrega cultura y oro.

Unidad civil

Hazarapatis: Comandante que comienza con la promoción de la iniciativa.

Unidad militar

Inmortal: Infantería que cura después de derrotar a una unidad.

Persia es una civilización muy directa que sobresale en el ejército, pero es importante saber cómo construir tropas y mantener sus ciudades durante la guerra. Cuando comience por primera vez, querrás Concéntrese en la ciencia y el oro para tener unidades militares avanzadas y pagar el mantenimiento de los ejércitos grandes.

Si estás jugando a Civ 7 con amigos, es posible que te encuentres conquistando a tus amigos y haciendo algunos enemigos. Persia es perfecta para un ataque implacable, siempre y cuando Entrene a los inmortales y coloque su hazarpatis detrás de ellos.

Roma

Capitolio romano

Roma es una civilización europea conocida por su fuerza cultural y ciudades grandes y bulliciosas.

Habilidad civil

Doce tablas: aumenta la cultura en los distritos en la capital y los centros de las ciudades de las ciudades

Infraestructura

Foro, Templo de Júpiter, Basílica

Unidad civil

Legatus: Comandante con capacidad para crear asentamientos después de una serie de promociones.

Unidad militar

Legión: infantería que gana fuerza basada en cada tradición romana del gobierno

Roma es quizás una de las civilizaciones expansionistas más poderosas en Civ 7 debido a su Doce habilidades de mesas y las habilidades de Legatus. Roma es capaz de construir muchos asentamientos y establecer un gobierno que pueda impulsar la cultura por encima de muchas otras civilizaciones.

Al comenzar un juego como Roma, Trate de construir ciudades con mejoras de producción, luego concéntrese en la construcción de edificios culturales en distritos y centros municipales. También es una gran idea usar sus unidades Legatus para obtener XP mediante la guerra con otras civilizaciones o independientes para ganar la capacidad de crear un acuerdo.

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11 de febrero de 2025

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