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Conjunto de movimientos de Homo Pento y Caballero Skeleto
Los humanos son criaturas monstruosas y repugnantes en el universo de Metaphor: ReFantazio, y todos ellos vienen en varias formas y tamaños. Para eufá
En la misión de unión de El juicio de Malnova, tendrás la tarea de localizar a este monstruo y sacarlo de su miseria. Es un punto crucial en eufá
El desarrollo del personaje y desbloquea su vínculo de seguidor en el proceso.

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Composición del partido
Conjunto de movimientos de Homo Pento y Caballero Skeleto
llanto del alma |
Otorga dos turnos extra. |
Convocar |
Esto convocará a un Caballero Skeleto. |
|
Gran daño oscuro a un solo objetivo. |
Aliento de batalla |
El ataque y la defensa aumentarán drásticamente. |
onda de choque |
Un ataque mortal basado en el viento que afectará a todo el grupo. |
Canto de maldición |
Tiene la posibilidad de infligir maleficio a todo el grupo. |
Potente pulverizador |
Ataque basado en golpes a un solo objetivo. |
Vitalja |
La capacidad de la invocación para aumentar dramáticamente el ataque y la defensa del Homo Pento. |
Espada oscura |
Ataque cortante a un objetivo. |
|
Ataque cortante a todo el grupo. |
Batalla de jefes
Homo pento
Barra oblicua |
Atravesar |
Huelga |
Fuego |
Hielo |
Iluminación |
Viento |
Luz |
Oscuridad |
– |
– |
– |
Débil |
– |
– |
Reflejar |
Débil |
– |
Invocación de caballero esqueleto
Barra oblicua |
Atravesar |
Huelga |
Fuego |
Hielo |
Iluminación |
Viento |
Luz |
Oscuridad |
Resistir |
Resistir |
Débil |
– |
Bloquear |
Bloquear |
– |
Débil |
Resistir |
Con diferencia, lo más importante a lo que debes prestar atención es la onda de choque del Homo Pento. Si tu grupo es débil para terminar, esta pelea se volverá a favor del enemigo en un solo turno. Dicho esto, el objetivo principal desde el principio es acabar con el Summon Knight Skeleto. Esta invocación no causa mucho daño, aunque si eres débil para los ataques cortantes, su Rising Slash puede darle al Homo Pento una acción adicional, pero por lo demás, es más una molestia para aumentar el ataque y las defensas del jefe.
Esto se debe a que el Homo Pento tiene la capacidad de hacer esto por sí solo, lo que significa que no tiene que usar una de sus acciones en el turno para mejorarse. Además, si traes un debuffer con Dekja, podrás eliminar los buffs del Homo Pento en cada turno.
Dicho esto, cuando no está pulido, un farsante
Es muy útil en esta pelea debido a la debilidad al fuego del Homo Pento. Llama carmesí
e incluso Vórtice infernal
acabará con el jefe en poco tiempo. La invocación no es débil al fuego, pero esto reducirá su salud con bastante rapidez.
Aparte de debilitar y usar tus habilidades de fuego, la invocación en sí es susceptible a daño contundente y sagrado, por lo que puedes utilizar hama
o incluso ataques tipo pugilista para sacarlo del campo lo más rápido posible. Solo tenga cuidado con su resistencia al hielo y a los rayos, de lo contrario, podría generar ansiedad.
Recompensas
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3.750 EXP
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1.500 A-EXP
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3.000 MAG
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2.000 reeves
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Talismán de la noche
x1
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Talismán del dios de la guerra
x1
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eufá
Nivel de bono 1

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