Dragon Age: The Veilguard – Procédure pas à pas d'Au-delà et de Shadows of Fortune

write an unique article about this

La série de quêtes Hauntings dans Dragon Age : The Veilguard est une série de quêtes qui commencent peu de temps après le recrutement d'Emmerich et se poursuivront de temps en temps au fur et à mesure que vous progresserez dans l'histoire principale. Après avoir terminé Hantises : Curiosité mortelle et Hantises : Agité Rêves, vous devrez parcourir l'histoire principale pour quelques quêtes avant que d'autres quêtes secondaires ne recommencent à ouvrir chaque zone. Vérifiez toujours chaque région pendant que vous progressez dans chaque rythme de l'histoire, car après un court instant dans l'histoire principale, le “Hantises : de l’au-delà » La quête sera disponible dans la Nécropole.

En rapport

Dragon Age : The Veilguard – Hauntings : Procédure pas à pas de la quête Curiosité mortelle et rêves agités

Certains esprits ont besoin d’un petit coup de pouce pour avancer.

Arrêtez un observateur mort-vivant dans Hauntings: From Beyond

C’est une hantise assez rapide et facile à trouver tout de suite.

Pour commencer la quête From Beyond, vous devrez retourner à la Nécropole et parler à nouveau à Myrna. Elle parlera avec Rook au sujet de l'un de leurs propres Veil Watchers qui était tombé et qui est maintenant de retour en tant que Undead Watcher. L'esprit se trouve juste au nord de l'éluvien où vous vous retrouvez lors d'un voyage rapide vers la nécropole, et il se trouve à une courte distance au nord de l'emplacement de Myrna. Le Aile du veilleur perdu sera là où L'explorateur perdu a récemment élu domicile et doit être vaincu.

L'explorateur perdu aura une armure qui devra être démontée avant de pouvoir infliger des dégâts de santé normaux, en plus d'utiliser une grande hache. Cette grande hache a plusieurs attaques avec une longue portée, l'une étant une frénésie de balançoires et une autre une attaque tournante où elle suivra lentement où vous vous déplacez. Le guerrier perdu peut appliquer le Nécrose effet de statut sur Rook et inflige des dégâts constants au fil du temps si vous ne faites pas attention lorsqu'il attaque. La plupart des attaques lancées peuvent également être parées et bloquées, mais si vous manquez une seule parade, vous serez touché par cet effet de nécrose si vous ne faites pas attention. Une autre attaque qui sera lancée sur Rook sera une zone d'effet nécrotique qui persistera pendant une courte période pendant le combat. Cette attaque peut également être mise en file d'attente lors de toute autre attaque, le seul avertissement visuel étant la marque circulaire au sol où la flaque d'eau va atterrir.

Une fois The Lost Explorer, vous pouvez retourner à Myrna et lui parler pour l'informer que leur camarade tombé au combat est maintenant au repos. Ensuite, vous recevrez la quête suivante, “Hauntings : Les Ombres de la Fortune”, pour une nouvelle chasse aux esprits.

Hauntings : Au-delà des récompenses

  • +6 Reste éthérique

  • +3 Soie décolorée

  • Peinture de parasites Vitaar

  • +400 pièces d'or

  • Glaive ailé (apparence d'arme à deux mains de guerrier)

  • +250 Force de surveillance du deuil

En rapport

Dragon Age : The Veilguard : Procédure pas à pas de la quête de l'affaire des reliques de contrebande

Rook et Cie sont sur l'affaire.

Arrêter les maraudeurs morts-vivants dans Hauntings: Shadows of Fortune

Dans cette prochaine quête, vous devrez retourner au carrefour.

Après avoir terminé Hauntings : From Beyond et reçu Hauntings : Shadows of Fortune, Room sera chargé d’éliminer certains esprits maraudeurs qui ont pris les armes à la croisée des chemins. Ce groupe d'esprits indisciplinés peut être trouvé dans Le Havre d'Elvhenan au milieu du carrefour, qui dispose également d'un waypoint pratique pour un voyage rapide vers le est de leur localisation. Une fois que vous aurez voyagé dans la région du Havre d'Elvhenan, il vous suffira de vous diriger vers Ouest pour rencontrer The Skeleton Crew.

Ce combat de boss va être quatre ennemis qui ont chacun une barre de santé liée à la barre de santé du boss que vous verrez. Chaque ennemi vaincu épuise la santé globale du boss, et ils ne réapparaissent pas pendant le combat, vous pouvez donc vous concentrer sur l'élimination d'un ennemi à la fois. Il existe également plusieurs classes pour ces esprits maraudeurs. Deux unités de mêlée, l'une utilisant une épée et un bouclier, l'autre utilisant deux axes. Les deux mages seront cependant quelque peu différents, le plus petit mage lançant régulièrement des attaques de boules de feu pendant que vous combattez. Le plus grand mage aura une barrière de santé et utilisera plusieurs sorts de projectiles de suivi. Un sort de zone d'effet de ligne sera également utilisé où les explosions atterriront en succession rapide, et un autre où elles couvriront la zone et atterriront au hasard et une attaque de zone d'effet circulaire sur le sol sur lequel elle se trouve. Ainsi qu'une dernière zone d'effet où le sol entourant le mage va exploser.

Lorsque vous affrontez ces ennemis, vous souhaiterez probablement d'abord ignorer les mages, car certains de leurs sorts à plus longue portée sont facilement bloqués et parés. Cela vous permet de vous concentrer sur l'élimination des unités de mêlée qui doubleront pour exercer une pression sur Rook et peuvent vous infliger une quantité surprenante de dégâts si vous ne faites pas attention. Une fois que les unités de mêlée seront prises en charge, vous voudrez éliminer le plus petit mage afin de ne pas avoir de boules de feu vous projetant à l'arrière de la tête pendant que vous vous concentrez sur le plus grand mage, puis une fois ces trois unités terminées. les ennemis sont pris en charge, vous pouvez vous concentrer sur ce plus gros mage. Une fois que tous les alliés du mage final sont pris en charge, le combat devient assez facile, vous permettant de vous déplacer et d'attaquer sans craindre que les autres ennemis ne vous surprennent. Si vous jouez en tant que guerrier, vous pouvez essentiellement vous retrouver face à ce squelette et exercer une tonne de pression, en utilisant les détonations de votre groupe pour obtenir également des dégâts stupéfiants. Ce mage ne peut pas vous frapper de manière fiable avec les sorts de suivi lorsque vous êtes de près, et la seule autre attaque à courte portée dont il dispose est le sort de zone d'effet qu'il utilisera parfois pour vous repousser.

Une fois terminé, vous pourrez retourner à Myrna dans la Nécropole pour recevoir votre récompense pour avoir terminé Hauntings : Shadows of Fortune.

Hauntings : Récompenses des Ombres de la Fortune

  • +5 Reste éthérique

  • +4 Soie décolorée

  • Proving Steel (Épée longue du guerrier)

  • +400 pièces d'or

  • Cerf-volant volant (apparence de bouclier de guerrier)

  • +250 Force de surveillance du deuil

Suivant

Dragon Age : The Veilguard : Procédure pas à pas de la quête In Memoriam

Découvrez les meurtres mystérieux qui se produisent à Dock Town.

Dragon Age The Veilguard Étiquette Couverture de la page

Entrez dans le monde de Thedas, une terre vibrante de nature sauvage, de labyrinthes perfides et de villes scintillantes, imprégnées de conflits et de magie secrète. Aujourd’hui, deux anciens dieux corrompus se sont libérés de siècles d’obscurité et sont déterminés à détruire le monde.

Thedas a besoin de quelqu'un sur qui compter. Incarnez Rook, le nouveau héros de Dragon Age. Soyez qui vous voulez être et jouez comme vous le souhaitez tout en vous battant pour empêcher les dieux de ravager le monde. Mais vous ne pouvez pas y parvenir seul – les chances sont contre vous. Dirigez une équipe de sept compagnons, chacun avec sa propre histoire riche à découvrir et à façonner, et ensemble vous deviendrez The Veilguard.

Libéré

31 octobre 2024

Editeur(s)

Arts électroniques

in french with differents words. I need an original and unique content. In french language. Do not include any introduction or comment about the request for the article.keep it to the point, don’t add introduction and conclusion, But do add relevant headings.Write the article as you are the best Top Magazine writer. Remember this is crucial, the article should be unique, there should be no plagiarism, create unique article.