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Una vez que hayas llegado a la Necrópolis en Dragon Age: The Veilguard, lo más probable es que notes que aparecen misiones secundarias específicas después de haber reclutado a Emmerich y haber progresado en la historia principal. Una de esas líneas de misiones es la serie de “fantasmas“Misiones, donde Rook tendrá que ayudar a localizar espíritus liberados en el mundo. La primera misión, “Embrujos: Curiosidad mortal”, estará disponible poco después de la contratación de Emmerich. Cuando esté listo para ti, tendrás que regresar a la Necrópolis y hablar con Myrna para aceptar la tarea y localizar al Espíritu de la Curiosidad.
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Este primer espíritu se puede encontrar en las profundidades de los pasillos de la Necrópolis.
Rastrear el espíritu de Curiosity no será una tarea difícil ya que está relativamente cerca de donde comienzas la misión. El único problema es que tendrás que recorrer el camino más largo desde el nordeste Entrada al resto de pasillos. Aquí te encontrarás con múltiples Cristales de barrera Venatori manteniendo secciones de los pasillos bloqueadas. El primero El cristal de barrera te llevará directamente a una pelea con varios Venatori que buscan causar daño y manipular espíritus dentro de la Necrópolis. Bájalos y podrás bajar el resto. tres barreras que bloquean un mayor avance hacia la Necrópolis.
El occidental La barrera desbloqueará un atajo de regreso al área principal de la Necrópolis, mientras que el del sur La barrera te llevará más lejos hacia tu objetivo. Continúe atravesando la salida sur de esta habitación. Esto te llevará a otra sección donde ahora puedes ir hacia el norte y desbloquear la última puerta de la sala principal que previamente estaba cerrada.
La pared de barrera bloqueada con tres cristales de barrera Venatori tendrá una nueva Códice La entrada dentro de eso también proporcionará +50 poder de cuidadorlo que ayudará a obtener encantamientos más potentes y mejoras de equipo en el futuro.
Luchando contra el floreciente espíritu de malicia
Prepárate para lidiar con ataques a distancia y barreras de salud.
Dirigiéndose al sur le llevará directamente al Malicia floreciente Espíritu de curiosidad para luchar. Este espíritu es un esqueleto de mago que tiene una barrera de salud que evitará que inflijas daño directo a la salud hasta que se agote, por lo que tendrás que asegurarte de lanzar tus ataques de ruptura de barrera para eliminarlo rápidamente. Si tienes habilidades con una bonificación al daño de barrera, estas te serán de gran ayuda aquí y para cualquier pelea con este tipo de salud. Burgeoning Malice también pondrá en cola un conjunto de bolas de fuego que aparecerán sobre tu cabeza y se lanzarán una tras otra, ten cuidado de esquivarlas o detenerlas hacia el espíritu para evitar quedar aturdido en un lugar por mucho tiempo. Cuando veas aparecer tres orbes rojos sobre el espíritu, también tendrás que tener cuidado para evitar un hechizo de área de efecto láser giratorio que aparecerá en el campo.
Los hechizos de área de efecto del orbe no se mueven rápidamente y son bastante fáciles de esquivar, pero debes tener cuidado ya que el espíritu puede terminar esquivándolos, lo que hace que causar daño a veces sea un poco más difícil. Algunos otros ataques a los que tendrás que prestar atención también son variantes entre sí. Una versión de este ataque será un área de efecto lineal que generará una línea de cristales que prenderá fuego al suelo, mientras que la otra es un hechizo de área de efecto circular que explotará en el suelo. que rodea el espíritu de Malicia Floreciente. No existe un orden real en el que se utilizarán estos hechizos, y este jefe no dudará en apilar tantos como sea posible encima de sí mismo cuando lo hayas acorralado. Una forma efectiva de lidiar con esto es activar detonaciones con los miembros de tu grupo con la mayor frecuencia posible para garantizar que los hechizos se interrumpan regularmente.
Una vez que este jefe haya sido derrotado, regresa con Myrna en la sala principal de la Necrópolis para informar que el espíritu ha descansado. Una vez hecho esto, esto dará lugar a la siguiente etapa de la línea de misiones, Embrujos: sueños inquietospara que lo completes de inmediato.
Recompensas de curiosidad mortal
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+4 Remanente Etérico
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+4 Cristal tocado descolorido
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Abrigo de investigador Armadura media
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+400 Oro
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Espada de caballero (exclusiva de guerrero)
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+250 Fuerza de vigilancia de duelo

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Luchando contra los fantasmas: espíritu de sueños inquietos
Este próximo espíritu será fácil de encontrar, pero tendrás que viajar de regreso al bosque de Arlathan en busca de este espíritu inquieto.
Al recibir la misión Restless Dreams, a Rook se le pedirá que busque otro espíritu y lo deje descansar cuando tenga la oportunidad. Esto está disponible para hacerlo de inmediato y se puede encontrar casi de inmediato. Una vez que tengas la misión, puedes viajar rápido a Bosque de Arlathan y luego viaje rápido al punto de ruta en el Alcance de la ruina ubicación en el mapa. Esto calmará al espíritu insomne. norte de hacia dónde viajas rápido. Tome la escalera este de las ruinas hacia el norte y se encontrará con la vista de Nocturnix de inmediato.
Al igual que en la pelea anterior, este jefe tendrá una barra de salud de barrera que evitará que hagas daño directo hasta que se agote. Nocturnix también tendrá un hechizo de área de efecto circular que atacará el área que lo rodea, siguiendo las señales del espíritu de Malicia floreciente. También tendrás que tener cuidado con los espíritus compañeros que engendrarán para ayudar en la lucha. Estos tendrán armadura y serán unidades cuerpo a cuerpo diseñadas para mantenerte a raya. Esta pelea es relativamente fácil siempre que puedas ser agresivo con Nocturnix y usar algunos ataques de amplio alcance para evitar que los espíritus cuerpo a cuerpo se acerquen demasiado e interrumpan tus propios ataques. Una vez que se complete la pelea, puedes regresar con Myrna para informarle que se ha tratado con el espíritu y recibir tu recompensa por tus esfuerzos para sofocar a estos dos espíritus.
Recompensas de sueños inquietos
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Escudo Baluarte del bandido
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+5 Remanente Etérico
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+2 Cristal impecable
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+4 Cristal tocado descolorido
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+400 Oro
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Apariencia del escudo calentador del capitán
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+250 Fuerza de vigilancia de duelo

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Ingrese al mundo de Thedas, una tierra vibrante de naturaleza escarpada, laberintos traicioneros y ciudades resplandecientes, llena de conflictos y magias secretas. Ahora, un par de dioses antiguos corruptos se han liberado de siglos de oscuridad y están empeñados en destruir el mundo.
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- Liberado
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31 de octubre de 2024
- Editor(es)
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Artes Electrónicas
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