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Trouver la source de la perturbation
Qu'il s'agisse de trouver des objets perdus ou de sauver des villages entiers de la désolation, il y a un large éventail d'activités Asbel et son parti se retrouvent. Nous revenons à des ruines anciennes et combattez un monstre apparemment inoffensif. L'une des demandes qui nous sont données est de trouver la source d'une perturbation et, ce faisant, nous nous mettons en danger.
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Démarrer la quête
Afin de commencer la quête de preuves Wallbridge, vous devrez retourner à Gralesyde et parler à Duke Dalen. Parce qu'il s'aligne avec le roi Richard, vous devrez progresser dans l'histoire jusqu'à ce que vous recrutez Hubert à votre équipe. Cela se produira après les événements de Yu Liberte et des ruines du désert de Strahta, où Richard se révèle comme un méchant magique.
Après cela, vous arriverez dans le perchoir de Warrior, la plaque tournante du monde où vous pouvez revenir dans les zones précédentes que vous avez visité. C'est à ce moment que vous pourrez retourner à Gralesyde et parler à Duke Dalen pour commencer la quête.
En raison des actions de Richard, l'allégeance du duc a été un peu influencée dans l'espoir de retourner Richard à qui il était autrefois. Quoi qu'il en soit, il vous signalera qu'il y a eu des tremblements de terre et des tremblements sous Wallbridge.
Trouver la source de la perturbation
Votre destination n'est pas Wallbridge elle-même, bien que si vous voulez emprunter la longue route, vous pouvez certainement aller à la forteresse et prendre le portail. Au lieu de cela, lorsque vous cherchiez à vous déplacer à Wallbridge, puis à l'infiltrer plus tard, vous avez pris les ruines anciennes en dessous pour vous rendre à destination.
Ces ruines sont exactement là où vous devez aller car quelque chose provoque ces perturbations là-bas. Comme nous l'avons dit, ne prenez pas les entrées à l'intérieur de la forteresse Wallbridge elle-même, et prenez de préférence le portail du côté Barona des choses.
Cela réduira énormément votre temps de trajet. Vous pouvez descendre sur le Gralesyde, mais cela prendra un peu plus de temps. Après avoir descendu, progressez comme vous le feriez normalement jusqu'à ce que vous atteigniez la première fois que vous descendez un plancher et Pascal a interagi avec les appareils anciens pendant l'histoire. Il y aura un tout nouvel indicateur d'étoiles dans la région pour vous interagir.
Ici, il sera révélé qu'un peu de créature a été des antiquités, et il fera tout ce qu'il veut obtenir ces antiquités, que ce soit détruisant des murs ou des structures entières. Après une courte cinématique, vous entrerez dans une bataille avec quelques-uns de ces ennemis d'apparence normale qui emballent un wallop.
Après avoir vaincu les monstres, retournez à Gralesyde et remettez la demande de l'auberge pour récupérer votre nouvel article juteux. Curieusement, en dépit d'être à Gralesyde, la scène qui se produit ensuite se déroule à Barona.
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Contes de grâces f remasterisés
RPG d'action
Aventure
Jrpg
- Libéré
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17 janvier 2025
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T pour adolescents // violence fantastique, langue légère, thèmes suggestifs légers
- Développeur (s)
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Tasse
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