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Cela peut paraître un peu surprenant, mais Farming Simulator 25 inclut des objets de collection, chacune des trois cartes disponibles comportant un ensemble d'objets cachés à divers endroits. Ces objets de collection font partie de restaurer le musée à Riverbend Springs, donc les rassembler tous vous donne un succès. Cependant, si vous manquez d'argent, chaque objet de collection vous donne une petite récompense lorsque vous le récupérez, ajoutant ainsi une incitation supplémentaire à rechercher ces objets.
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Le plus difficile avec ces objets de collection est qu'il ne s'agit pas d'un objet unique, comme la collecte de Skulltulas dans Ocarina du tempsil faut donc chercher des articles différents à chaque fois. Heureusement, si la fenêtre d'aide est active dans vos paramètres, vous saurez quand vous êtes au bon endroit car l'invite “Collecter” apparaît en haut du menu, et l'ordre dans lequel vous les rassemblez n'a pas d'importance. Voici où trouver chaque objet de collection à Riverbend Springs.
Champ 16 – Tuyau de grange
A l'est du Champ 16, vous trouverez une grange avec un deuxième niveau. Montez l'échelle à l'extérieur et entrez par le toit, mais soyez attention à ne pas tomber dans le trou devant la porte. Tenez-vous près du gros tuyau métallique et appuyez sur « Collecter ».
C'est l'un des plus faciles à récupérer, puisqu'il se trouve juste à côté de votre ferme. Dirigez-vous vers le sud du champ 4 et entrez dans le petit hangar. Dans le coinil y a une machine en métal bleu. Tenez-vous près de lui et appuyez sur « Collecter ».
Champ 31 – Seau derrière les filets
Si vous allez au champ 31 et dirigez-vous vers l'est, vous trouverez un petit hangar que vous pouvez saisir. À l’intérieur, il y a une section recouverte de filets. Vous devez vous tenir près du seau en bois et appuyer sur « Collecter ».
Champ 86 – Diagramme de la grotte
Il y a une zone au nord-ouest du champ 86 où vous pouvez trouver des escaliers menant au sommet d'un tunnel ferroviaire. Cependant, cet objet de collection pourrait être le plus difficile à récupérer simplement en raison de son caractère caché. Lorsque vous êtes en haut des escaliers et que vous regardez la falaise, il y a un ouverture partiellement cachée par les arbres. Rendez-vous à l’intérieur et vous trouverez le schéma dont vous avez besoin.
Marchand d'animaux – Râteau à benne à ordures
Cette fois, tu es aller chez le marchand d'animaux au lieu d'un champ. Dirigez-vous vers l’arrière du bâtiment pour trouver une benne rouge entourée d’une clôture. Vous devrez utiliser le caisses empilées pour sauter et franchissez la clôture. Tenez-vous près de la benne à ordures et appuyez sur « Collecter » pour récupérer le râteau.
Champ 70 – Machine de hangar
C'est un autre élément un peu caché. Allez au champ 70 et allez au coin nord-ouest, entrer dans la zone boisée proche. Ici, vous trouvez un petit hangar avec une machine en métal rouge à l'intérieur. Tenez-vous près de la machine et appuyez sur « Collecter ».
Spinnery – Machine à écrire
Au lieu d'un champ, allez à la Filature. Cependant, vous souhaitez va au garage c'est ici au lieu des autres bâtiments, où vous trouverez une machine à écrire dans le coin. Rendez-vous dessus et cliquez sur « Collecter ».
Station-service – Téléphone
Pour cet article, rendez-vous à la station-service qui se trouve au nord du champ 74. A côté de la porte de gauche, il y a un téléphone accroché au mur. Tenez-vous à côté et cliquez sur « Collecter ».
Rendez-vous au Field 25 cette fois et dirigez-vous vers l'est où vous trouverez un petit hangar. À l'intérieur, il y a un gilet de sauvetage sur le mur et une grille métallique circulaire à l'intérieur. Passez devant le gilet de sauvetage et cliquez sur “Récupérer”.
Dirigez-vous vers le champ 82 et vers l’ouest. Naturellement, vous trouverez un autre hangar où se trouve un roue en métal posée sur une boîte. Tenez-vous à côté et cliquez sur « Collecter ».
Usine de papier – Bureau
Il est temps d'aller à l'usine de papier qui se trouve à l'est du champ 55. Montez les escaliers qui ont le point d'interaction en haut, puis passez ce point au fenêtre qui est à côté de la roue hydraulique. Lorsque vous vous tenez près de la fenêtre, vous avez la possibilité d'appuyer sur “Récupérer” et de rassembler le bureau à l'intérieur du bâtiment.
Champ 27 – Pelle
Ce n'est pas exactement dans le champ 27, mais c'est votre référence la plus proche pour arriver ici, alors allez-y d'abord. Ensuite, partez vers le sud-est et sur le échafaudage métallique qui va dans l'eau, mais pas celui qui monte. Il y a une petite cabane ici avec une pelle à côté d'une chaise. Allez-y et cliquez sur « Collecter ».
Aire de jeux – Lampe
Dirigez-vous vers le Playground Maker Hall au lieu d'un terrain, et vous trouverez un atelier qui a des escaliers menant à un niveau inférieur. Descendez et vous trouverez une lampe posée sur un bureau dans un coin. Tenez-vous à côté et cliquez sur « Collecter ».
Ce n'est pas exactement dans le champ 90, mais c'est votre point de déplacement le plus proche, alors rendez-vous. Ensuite, partez vers le sud-ouest et dans les bois. Lorsque vous êtes près d'un ruisseau, vous devriez voir un petit cabanon de l'autre côté. Entrez dans le hangar, placez-vous près de la machine rouge à l’intérieur et appuyez sur « Collecter ».
Champ 87 – Machine près de la benne à ordures
Allez au champ 87 et dirigez-vous vers le sud, où vous trouverez quelques bâtiments. Entrez le grange et cherche la benne rougeoù vous trouverez une machine en métal rouge sur sa droite. Tenez-vous à côté et cliquez sur « Collecter ».
Champ 39 – Machine rouge dans un hangar
Dirigez-vous vers le champ 39 et entrez dans les bois au nordà la recherche d'un hangar caché à l'intérieur. À l’intérieur du hangar se trouve une machine assez grande en métal rouge dans le coin. Placez-vous à côté et appuyez sur « Collecter ».
Cordier – Sifflet
Rendez-vous au Ropemaker et cherchez la grange à proximité. Entrez-le et trouvez un machine avec une roue dans le coin qui a un petit objet qui ressemble un peu à un sifflet de train sur le dessus. Tenez-vous aussi près que possible de celui-ci et appuyez sur « Collecter ».
Scierie – Tableau
Allez à la scierie et à côté des machines où les grumes seraient chargées pour être coupées. Niché juste au coin, c'est un peu bureau en bois qui fait face à un tableau. Tenez-vous à proximité et appuyez sur « Collecter ».
Quartier – Jardinières murales
Il n'y a pas un grand choix de voyage rapide ici, mais vous pouvez utiliser le champ 17, l'atelier du tailleur, ou même marcher depuis votre ferme jusqu'à une maison qui est au nord de l'atelier de couture avec un hangar blanc. À l'arrière du cabanon, vous verrez deux jardinières contenant des fleurs. Restez à côté et récupérez-les.
Champ 47 – Fumeur sur les ruches
Au nord du Field 47, vous verrez un tas de symboles d'abeilles sur la carte. Au milieu des ruches que vous trouvez ici, vous pouvez trouver un fumeur assis au sommet de l'une des ruches. Tenez-vous à côté et cliquez sur « Collecter ».
Champ 86 – Tour de guet
Au nord-est du champ 86 se trouve une tour facile à repérer lorsque vous vous tenez sur le terrain. Grimper la tour pour trouver le four en haut et cliquez sur « Collecter ».
Champ 20 – Brouette
Allez au champ 20 et dirigez-vous vers le coin sud-ouest pour trouver un petit moulin à vent. Sous le moulin à vent se trouve une brouette. Tenez-vous à côté et cliquez sur « Collecter ».
Champ 42 – Cadre en bois
Dans le coin sud-ouest du champ 42, il y a un grange qui a un tas de foincomprenant une arche de foin. Accroupissez-vous dessous pour trouver un cadre en bois de l'autre côté et appuyez sur « Collecter ».
Champ 21 – Ascenseur en bois
À l'ouest du terrain 21 se trouve un joli hangar qui contient de quoi on dirait une partie d'un ascenseur en bois dans le coin. Placez-vous à côté et appuyez sur « Collecter ».
Ferry – Etabli
Allez au restaurant près du Field 63 et montez à bord du ferry. À l'arrière se trouve un escalier et caché sous les escaliers est un établi. Tenez-vous à côté et cliquez sur « Collecter ». Il s'agit du dernier objet de collection, vous devriez donc pouvoir passer à l'étape suivante de la reconstruction du musée, ou simplement profiter de la réussite et de l'argent supplémentaire.
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