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El segundo mar le da un nuevo comienzo y trae esa exquisita sensación de molienda Fisch temprano. Sin embargo, la progresión de la vara y las mejores ubicaciones agrícolas no son tan intuitivas como solían estar en el primer mar. Entonces, para ayudarte, aquí está nuestro Guía completa de progresión de Fisch Second Mar.
Fisch Second Sea Best Rod & Island Progresion
Para ingresar al segundo mar, primero tendrá que ser el nivel 200+, lo que significa que ya tendrá una buena cantidad de horas en Fisch y con algunas buenas barras, con suerte. El Primeras barras de mar son los que desea usar en el segundo mar también, a pesar de sus estadísticas y velocidad de señuelo 50% más bajas establecidas en 1%. Son simplemente mejores que los segundos de mar.
Puede encontrar toda la información sobre las mejores barras de mar para el segundo mar al final del artículo. En caso de que no tenga ninguna de las primeras cañas de mar de primer nivel y no sepa dónde cultivar, aquí está el El mejor segundo mar e avance de la isla:

- Ingrese el segundo mar y comience a pescar con su Primera barra de mar en Transmitido por las ondas o en el Océano abierto Hasta que ahorre 70-100k e $.
- Hacer no usado el Barra de aventureros; Es basura.
- Hacer no comprar cualquiera de los Varillas de ondas (Wildflower, Firefly, Frog), ya que todas sus estadísticas probablemente no sean tan buenas como la primera vara de mar que ya tienes.
- El Varilla de rana podría ser viable Si tienes algo tan malo como la barra Aurora del primer mar. Aún así, su límite de peso de 650 kg básicamente te obliga a pescar solo en Pine Shoals, que es uno de los peores lugares agrícolas en el segundo mar en general.

- Comprar o el Barra de Blazebringer (70k e $) o el Barra de corte verde (100k e $) y continúa cultivando en el Océano abierto.
- Echa un vistazo a nuestra segunda lista de ubicaciones de barras de mar para obtener información sobre dónde obtener las barras.
- Encantar el Barra de Blazebringer con Resiliente en el primer mar para hacer que sea pasivo viable.
- Apresurado es probablemente el mejor encantador para el Barra de corte verde.

- Continuar cultivando alrededor de todas las islas hasta que ahorre 200k e $y luego compra el Barra de espíritu libre (Necesitará más del 70% de finalización del bestiario del segundo mar también).
- La barra de espíritu libre es el Mejor barra de segunda mar que toma dinero ahora mismo.
- Encantarlo con Apresurado o Abisal Para una mejor fabricación de dinero.
- (Opcional) Continuar cultivando y compra el Gran varilla de soñador (500k E $).
- Esta barra tiene bastante estadísticas malasy a menos que obtenga un beneficio, apenas vale la pena la rutina.
El Segunda barra de mar son Generalmente basuray es cuestionable si debe comprar alguno de ellos si tiene el Varilla, Barra de prisma etéreao Cualquier otro OP First Sea Rod. Por lo tanto, también podría moler para el progreso bestiario y ahorrar el dinero para las próximas barras.
Las mejores ubicaciones para el dinero agrícola y la exp en el segundo mar

El Mejor dinero y ubicación de agricultura de EXP en el segundo mar ahora mismo está el Océano abierto. Tiene muchos peces caros y de alto peso, incluidos los ~ 4,000 kg Leviatán marinoque se vende por ~ 14,000 e $. Otros buenos lugares agrícolas son Las costas malditas, Transmitido por las ondasy Isla de nuevos comienzos.
Las mejores varillas de mar para usar en el segundo mar en Fisch

El Las mejores varillas para usar en el Segundo Mar en realidad son los OP que puedes conseguir en el primer mar. El Velocidad del señuelo de todas las primeras cañas de mar mientras que en el segundo mar está listo para 1%y todo Otras estadísticas son 50% más bajoa excepción de los beneficios encantadores, que son 100% efectivos.
Por lo tanto, las mejores varillas son las que tienen las mejores estadísticas posibles, excepto la velocidad del señuelo y un sólido pasivo. En la tabla a continuación, compilamos una lista del Las mejores barras de primer mar para usar en el segundo mar, incluidos sus pros y contras.
Vara | Estadísticas y pasivo | Pros/contras |
---|---|---|
Barra de tridato | Velocidad del señuelo: 20% Suerte: 150% Control: 0 Resiliencia: 0% Peso máximo: 6,000 kg Pasivo: Oportunidad de apuñalar peces durante el tambor (agrega progreso a la barra de progreso); 30% de posibilidades de atrapar mutación atlante (valor 3 ×). |
+ + El puñalado pasivo hace que la captura de todos los peces sea extremadamente fácil + + Buena suerte y otras estadísticas + + Pasivo sólido para hacer dinero + + Fácil de obtener – Palidece en comparación con otras barras del juego final |
Varilla | Velocidad del señuelo: 90% Suerte: 105% Control: 0.23 Resiliencia: 10% Peso máximo: Infkg Pasivo: Oportunidad de aturdir a los peces durante el tambio (agrega progreso a la barra de progreso); 20% de posibilidades de atrapar mutación hexigida (valor de 1.5 ×). |
+ + El puñalado pasivo hace que la captura de todos los peces sea extremadamente fácil + + Buena suerte y otras estadísticas – Relativamente difícil de conseguir – Peor pasivo que hace dinero en comparación con la mayoría de las varillas del juego final |
Varilla | Velocidad del señuelo: 50% Suerte: 165% Control: 0.20 Resiliencia: 40% Peso máximo: 100,000 Pasivo: Cuando se atrapa un pez, hay un 25% de posibilidades de recompensar directamente al usuario con el 75% del valor base de los peces en C $; 10% de posibilidades de que el fantasma de Poseidón genere, aumentando el peso de los peces en un 75-150% y obteniendo la mutación de bendición de King (valor de 3.5 ×). |
+ + Buena resistencia, suerte y control + + Límite de alto peso + + Excelente pasivo para hacer dinero – Relativamente difícil de conseguir |
Barra del cielo | Velocidad del señuelo: 30% Suerte: 225% Control: 0.20 Resiliencia: 30% Peso máximo: Infkg Pasivo: 15% de posibilidades de atrapar mutación celestial (valor 5 ×). |
+ + Buena resistencia, suerte y control + + Límite de peso infinito + + Pasivo sólido para hacer dinero – Relativamente difícil de conseguir |
Varilla | Velocidad del señuelo: 95% Suerte: 150% Control: 0.25 Resiliencia: 20% Peso máximo: Infkg Pasivo: Convoca un rayo de luz para golpear el bobber y llenar instantáneamente el 60% de la barra de pesca. |
+ + El haz pasivo facilita la captura de cualquier pez + + Muy buenas estadísticas en general – Mal dinero de dinero – Difícil de conseguir |
Barra de prisma etérea | Velocidad del señuelo: 95% Suerte: 195% Control: 0.25 Resiliencia: 40% Peso máximo: Infkg Pasivo: 50% de posibilidades de atrapar la mutación prismizada (valor 8 ×). |
+ + Muy buenas estadísticas en general + + Increíblemente buen dinero pasivo + + La mejor barra en fisch en general – Muy difícil de conseguir |
Eso concluye nuestra Guía de Progresión de la Varina del Segunda del Mar y la Isla Fisch. Seguiremos actualizando la publicación a medida que se publique más contenido de Second Sea, así que asegúrese de marcarla para que siempre lo tenga como referencia. Además, para obtener más contenido relacionado con Fisch, consulte el Fisch Hub aquí en PGG.
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