Guía de la ciudad de hilos de Mythic+ de The War Within

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City of Threads es una mazmorra de cuatro jefes, recién introducida en World of Warcraft: The War Within, y es una de las seis mazmorras que componen la primera temporada Mítica+ de la expansión.

Esta mazmorra es una versión instanciada de la zona del mismo nombre, que se encuentra en la esquina suroeste de Azj'Kahet. A medida que explores esta ciudad nerubiana, te enfrentarás al Orador Krix'vizk, los Colmillos de la Reina, la Coaglamación y a Izo, el Gran Simulador. A medida que aumentes la dificultad de tu piedra angular, también tendrás que lidiar con los numerosos afijos Míticos+ de esta temporada.

Usando un complemento como TomTom, puedes introducir las coordenadas 46,81, 68,95 para encontrar fácilmente el camino a la entrada de la Ciudad de los Hilos.

Primer jefe: Orador Krix'vizk

El orador Krix'vizk de la Quinta Hebra es el primer jefe al que te enfrentarás en la Ciudad de los Hilos, y también causa mucho daño. Lo más importante que debes saber aquí es que te verás obligado a luchar contra este jefe a corta distancia: al comienzo de la pelea, sus Cadenas de opresión atraerán a todos hacia él y atraerán continuamente a cualquiera que se aleje demasiado.

También tendrás que seguir moviéndote durante esta pelea contra el jefe, y todos los jugadores deben tener en cuenta cuándo Orador Krix'vizk lanza Adoctrinamiento vociferante; Esto dejará atrás una Influencia persistente, que causa un daño intenso a todos los que se encuentren en el área, así que prepárate para salir de allí. Y rápido.

A continuación se muestra una lista completa de las habilidades del Orador Krix'vizk:

Cadenas de opresión

El orador Krix'vizk atrae a todos los jugadores hacia un rango cercano con cadenas sombrías. Si un jugador se aleja más de 10 metros, se verá obligado a volver a su rango y recibirá daño de las sombras.

Subyugar

El orador Krix'vizk inflige mucho daño a su objetivo y reduce su velocidad de movimiento durante 10 segundos.

Aterrorizar

El orador Krix'vizk emite un chillido en forma de cono frente a él. Los jugadores que queden atrapados en este cono recibirán daño de las sombras y serán atemorizados durante 4 segundos.

Sombras de duda

Al lanzar este hechizo, inflige daño de las sombras a dos jugadores aleatorios durante 6 segundos. Al expirar o eliminarse, cuatro orbes de sombras explotan hacia afuera del jugador, infligiendo daño a los jugadores golpeados y aturdiéndolos temporalmente.

Adoctrinamiento vociferante

El orador Krix'vizk inflige daño de las Sombras a todos los jugadores y deja atrás un área de Influencia persistente. Influencia persistente infligirá un gran daño de las Sombras cada segundo a los jugadores que permanezcan en el área.

Segundo jefe: Colmillos de la Reina

World of Warcraft: La guerra interna: Lucha contra el jefe Colmillos de la Reina

Los Colmillos de la Reina, los gemelos Nx y Vx, primero deben ser revelados.Después de derrotar al primer jefe, Orator Krix'vizk, sigue por el puente y te encontrarás con un enemigo llamado Xeph'itik. Después de dejarlo con la mitad de su salud, Xeph'itik se rendirá y les lanzará “perfumes” a todos los jugadores. Esto les otorga a los jugadores la desventaja Velo de feromonas. lo que creará un rastro de olor para todos los guardias ocultos de la Reina Ansurek en el área.

Los jugadores deben matar 4 Ojos de la Reina, que aparecen aleatoriamente. Estos Ojos de la Reina solo se pueden encontrar siguiendo el rastro de olor, que aparecerá en forma de figuras oscuras de color púrpura que te indicarán la dirección correcta. Una vez que los encuentres, expón los Ojos de la Reina y deshazte de ellos. Después de que hayas matado a los 4, Vizier te llevará a la verdadera pelea con el jefe: los Colmillos de la Reina. Esta pelea es un poco diferente a las demás en esta instancia, ya que hay dos jefes de los que preocuparse. Esta pelea también se divide en dos fases, con habilidades que cambian en cada fase.

Una lista completa de las habilidades en Etapa uno: Nx, el colmillo envuelto se puede encontrar a continuación:

Paso sinérgico

Los Colmillos de la Reina se lanzan hacia un jugador objetivo e infligen daño a cada jugador que se interponga en su camino. Después de completar este movimiento, Nx y Vx intercambian posiciones.

Corte de sombra

Portador del crepúsculo

Nx inflige daño de las Sombras grave al jugador objetivo durante 3,5 segundos y luego desata su poder para infligir daño de las Sombras a todos los jugadores dentro de las 15 yardas de Nx y cualquier Sombra Resonante.

Hoces de hielo

Vx lanza dagas heladas a todos los jugadores, lo que inflige daño por escarcha a todos los jugadores que se encuentren en la línea de movimiento de la daga. Luego, la daga se incrusta en los jugadores, lo que reduce la velocidad de movimiento e inflige daño por escarcha adicional durante 12 segundos. Las hoces de hielo se pueden disipar.

Lanzamiento de cuchillo

Vx lanza un cuchillo helado a un jugador aleatorio y le inflige un daño grave durante 3 segundos.

Una lista completa de las habilidades en Etapa dos: Vx, el colmillo helado se puede encontrar a continuación:

Daga de escarcha

Vx corta a su objetivo principal y le inflige daño. Las dagas heladas explotan, aplican sangre helada al objetivo e infligen daño de escarcha a todos los jugadores.

Sangre congelada

Sangre congelante es un efecto acumulable causado por Daga de escarcha. Sangre congelante inflige daño por escarcha a los jugadores afectados cada 1 segundo, a menos que estén parados cerca de otro jugador. Si un jugador alcanza 16 acumulaciones de Sangre congelante, quedará congelado y aturdido durante 30 segundos, mientras recibe grandes cantidades de daño por escarcha.

Paranoia oscura

Nx selecciona a un jugador aleatorio y le inflige daño de las sombras cada 2 segundos durante 20 segundos. Si te quedas cerca de un aliado bajo los efectos de Paranoia oscura, recibirás daño de las sombras y lo aterrorizarás durante 5 segundos.

Shunpo de las sombras

Nx avanza con paso oscuro hacia un jugador aleatorio y lo apuñala, lo que le provoca daño físico inmediato y daño de las Sombras adicional durante 8 segundos.

A lo largo de la mazmorra, verás imágenes proyectadas de la Reina Ansurek. Los pícaros, sacerdotes e ingenieros de Khaz Algar con al menos 25 niveles de habilidad pueden interactuar con estas proyecciones. concederle al partido 30 segundos Poder robado Mejora. Esta mejora aumenta el daño y la curación, y aumenta la velocidad de movimiento.

Tercer jefe: La coagulación

La pelea del jefe Coaglamation World of Warcraft The War Within

Tu viaje por la Ciudad de los Hilos eventualmente te llevará a una habitación con una docena de ellos. globos hostiles en el suelo: matar a estos enemigos es fácil ya que tienen poca salud y no tienen ningún hechizo destacable. Una vez que los mates a todos, se coagularán y se convertirán en el tercer jefe de la mazmorra, La Coaglamación.

Lo más importante que hay que recordar aquí es que La Coaglamación invocará periódicamente orbes de sangre negra con su movimiento, Oscuridad Viscosa. Estos orbes se mueven hacia La Coaglamación y, si llegan al jefe, lo curarán. No querrás que eso suceda, por lo que eso significa que todos en el grupo querrán estar atentos a estos orbes y absorberlos antes de que lleguen al jefe.

A continuación encontrará una lista completa de las habilidades de The Coaglamation:

Oscuridad viscosa

Este es el movimiento característico de Coaglamation. Coaglamation golpeará el suelo, derribando y dañando a todos los jugadores. Este movimiento también invocará orbes de sangre negra desde todos los rincones de la sala que viajarán hacia Coaglamation. Si estos orbes llegan al jefe, serán absorbidos y curarán a Coaglamation. Los jugadores deben absorber tantos orbes como sea posible.

Recubrimiento corrupto

Los jugadores que entren en contacto con orbes de sangre negra sufrirán Recubrimiento corrupto. El revestimiento corrupto absorbe la curación realizada, por lo que debe curarse lo antes posible.

Golpe aplastante rezumante

La Coagulación ataca a su objetivo actual, lo que inflige daño de las Sombras y reduce la curación recibida durante 10 segundos.

Oleada de sangre

La Coaglamación inflige daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 8 yardas y crea un charco de sangre negra cada vez mayor en su ubicación. Saca a la Coaglamación de este charco, ya que permanecer en ellos causará daño de las Sombras y reducirá la velocidad de movimiento de los jugadores.

Pulso oscuro

Al alcanzar 100 de energía, La Coaglamación infligirá un gran daño de las Sombras a todos los jugadores.

Cuarto jefe: Izo, el gran empalmador

Izo, el gran jefe empalmador de World of Warcraft: La guerra interna

Al llegar a la última sala de la mazmorra, verás que el cuarto jefe, Izo, la Gran Simbionte, no es un objetivo inmediato. Primero tendrás que matar a sus dos guardias. Los guardias lanzarán muchos de los mismos hechizos que finalmente usará el jefe. Así que es una buena idea prestar atención a lo que están haciendo, ya que Izo repetirá gran parte de ello a mayor escala.

Muchos de los hechizos de Izo infligen un gran daño grupal, por lo que las cosas pueden volverse caóticas muy rápidamente. Los tanques y sanadores deben estar alerta para esta pelea final, mientras que los que infligen daño deben estar preparados para usar una poción de salud o una piedra de salud, si está disponible.

A continuación se muestra una lista completa de las habilidades de Izo, el Gran Empalmador:

Anomalías cambiantes

Izo crea 4 esferas que empujan hacia atrás e infligen daño de las sombras a los jugadores que entran en contacto con ellas. Estas anomalías se mueven de posición cada 9 segundos.

Empalme

Izo inyecta a todos los jugadores un suero experimental que inflige daño de las Sombras durante 6 segundos.

Golpe de temblor

Izo asume la forma de un Señor Nerubiano y golpea el suelo, lo que inflige un gran daño a todos los jugadores que se encuentran en un círculo a su alrededor. El Golpe de Temblor invoca Escarabajos Voraces que atacarán a los jugadores. Estos Escarabajos Voraces deben ser eliminados.

Tejido Umbral

Izo asume la forma de un sabio nerubiano para atrapar a todos los jugadores en redes sombrías. Estas redes infligen daño y enraízan a los jugadores en el lugar durante 12 segundos o hasta que son destruidas.

Proceso de Eliminación

Izo invoca las 4 anomalías cambiantes en su ubicación y ataca al jugador objetivo con ellas, una a la vez. Esto también inflige daño a todos los jugadores en un radio de 10 m del objetivo de Izo.

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