Guía de mago de la mochila Battles Battles

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Con su lanzamiento 1.0, Backpack Battles ha salido de acceso temprano con una tonelada de contenido nuevo. Dos de las adiciones más interesantes son la clase de aventureros y la clase de mago. Este artículo se centrará en el kit del mago, específicamente.

¡A continuación encontrará una introducción a la clase, algunas de sus ofertas más interesantes y una descripción de sus muchas subclases!

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Los conceptos básicos del mago

Mage vs Ranger Battle

El mago es una clase con un gran enfoque en la magia, con una amplia variedad de elementos específicos de clase asociados con ellos, incluidos hechizos, libros de hechizos y varitas. Ofrece una variedad de oportunidades de sinergia interesantes, con varios de sus elementos específicos de clase (como era de esperar) usando, generar o ayudar a mantener su maná (aunque no todas las compilaciones de mago exitosas necesitarán o incluso generan maná).

Un mago tiene tres cargas disponibles para que pueda elegir, que incluya:

  • Bolso académico

    • Esta opción otorga un total de 14 ranuras para una bolsa académica y dos bolsas de cuero. En el interior, obtienes un arándano y una magia para el libro de hechizos de Dummies.

  • Caja de puzzle

    • Esta opción otorga un total de 10 ranuras de bolsas a través del PuzzleBox de forma única y una bolsa de cuero. En el interior, obtienes una varita de equilibrio y una escoba.

  • Saco de sorpresas

    • Esta es la opción disponible para todas las clases, lo que hace que un jugador comience con una variedad aleatoria de bolsas de inicio y artículos más o menos igual en valor a las opciones más predecibles.

Algunos de los posibles beneficios y inconvenientes de estas opciones iniciales se discuten con más detalle más adelante.

Algunos artículos notables

Bolsa Scholar de The Mage

Backpack Battles es un juego lleno de elementos y sinergias notables, de modo que sería imposible identificarlos a todos en las pruebas (y mucho menos escribir sobre ellos). Sin embargo, se han identificado algunos destacados a través de las pruebas y la comunidad. Dada la cantidad de recetas y elementos en el juego, es cierto que las estrategias poderosas se desarrollarán y evolucionarán a medida que la comunidad juegue con lo que está al momento de escribir, las opciones solo están disponibles recientemente.

En primer lugar, ambas bolsas de inicio específicas del mago tienen algunas propiedades interesantes. La bolsa académica no solo genera 5 maná al comienzo, sino que también tiene un 30% de posibilidades de duplicar la generación de maná causado por artículos dentro, así como una probabilidad del 50% de proteger contra la eliminación de cualquier maná. Mientras tanto, el PuzzleBox hace que los elementos se activen inicialmente un 20% más lento. Sin embargo, después de 5 segundos, comienzan a activar un 50% más rápido (más del doble del debuff inicial). El PuzzleBox también otorga acceso a una serie de bolsas de rompecabezas a través de la tienda, que tienen la oportunidad de generar cuando compra una bolsa con el PuzzleBox en su inventario.

El mago también puede obtener una variedad de hechizos y libros, como la Escritura de la Luz, un libro que cura y otorga regeneración cada 3 segundos a costa de un maná. Tenga en cuenta que el artículo de Magic for Dummies de Scholar Bag aumenta las probabilidades de encontrar hechizos y libros para la venta, pero no los compra; Todavía puedes encontrar hechizos y libros sin ese comienzo y sin obtener el artículo Magic para Dummies.

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Un elemento de truco divertido disponible para los magos que le permite alterar radicalmente su juego, similar a los Jokers de Balato, es el tablero de ajedrez. Este artículo de un rango le otorga acceder a piezas de ajedrez (gastando inmediatamente 2 de su oro cuando se compra para darle un peón blanco y un peón negro, con otras piezas que a veces aparecen a la venta en la tienda). Si bien es demasiado complejo para detallar completamente aquí, estas piezas tienen efectos diferentes cuando obtienen una captura o son eliminadas, con un nuevo “giro” que ocurre cada segundo por defecto. Asegúrese de mantener la placa de ajedrez en su inventario cuando use este truco, o las piezas no funcionarán.

Subclases

Selección de subclase de mago

En la ronda 8, el mago (y cualquier otra clase) puede comprar una subclase. Las subclases otorgan artículos poderosos al costo de 10 de oro, que tienden a definir su construcción en el futuro. También puede optar por omitir la elección de una subclase volviendo a collar (aunque esto parecía que rara vez sería una buena idea, según las pruebas y la fuerza de los elementos de la subclase). Es de destacar que una subclase generalmente debe estar a la venta por 5 de oro, en lugar del estándar 10.

El mago obtiene seis opciones de subclase, que incluyen:

  • Mágica: Otorga el artículo de poción del arco iris, un artículo de subclase de dos ranuras que permite que todas las mortajas generen en su tienda. Luego puede otorgar numerosos aficionados si coloca manchas y libros en las posiciones correctas a su alrededor. De manera crucial, esta subclase es un elemento de poción, lo que significa que se puede usar en cadenas de pociones para algunas combinaciones muy poderosas. Está borracho cuando alcanzas 20 aficionados, con la parte de “poción” del efecto del artículo que otorga 2 efectos de poción aleatorios y distintos.
  • Carro brillante: Otorga el elemento del manto brillante, un elemento de armadura de seis ranuras que intentará consumir cantidades crecientes de maná periódicamente, otorgando invulnerabilidad por 1 segundo más 0.2 segundos por cada 10 piedras preciosas que tienen. El artículo también inflige 3 ciegos cuando te vuelves invulnerable.
  • Espectromancer: Esta clase le da el accesorio de campanas espirituales de dos ranuras. Utilizado para construcciones de mascotas, le permite comprar y usar compañeros de espíritu infinito. El elemento proporciona un beneficio de reducción de daños del 30% al comienzo de la batalla, con el efecto que dura significativamente más tiempo cuanto más mascotas puedas posicionar en los muchos espacios de estrella del artículo. Finalmente, el elemento también le brinda el 50% de sus beneficios actuales después de que hayan pasado 8 segundos.
  • Cervecero: Esta subclase te da el elemental de agua, un elemento de cuatro ranuras que cuenta como arma y una mascota. Este elemento puede consumir cantidades significativas de maná para concedirse a sí mismo importantes aficionados como curarlo en Hit y +15 daños, con espacios de estrellas que le permiten generar maná colocando elementos de la naturaleza en esos espacios y espacios de diamantes que hacen que el artículo ataque más rápido si coloca elementos de hielo en esos espacios. Posicionar este elemento puede ser un poco incómodo si intenta maximizar sus aficionados, ya que sus espacios de beneficio están en una línea bastante larga, pero tiene un potencial importante para la sinergia.
  • Mago de batalla: La subclase del mago de batalla te da el Harold en forma de T, el sombrero odioso. Este artículo es tanto un casco como una mascota, con varios efectos diferentes. El primero es que cada tres segundos te da Y tu oponente 5 Buffs aleatorios. La idea es que presumiblemente puede eliminar esos aficionados a su oponente a través de otros medios, ya que los elementos en las ranuras de seis estrellas del sombrero ganan un aficionado al 3% a la oportunidad crítica de cada aficionado que elimina de su oponente. Además, el sombrero tiene un 40% de posibilidades de darle +1 regeneración cada vez que se inflige un debuff en usted mismo. Finalmente, el sombrero inflige daño mágico igual al 10% de su curación, más otro 5% para cada elemento oscuro en las ranuras de diamantes debajo del sombrero.


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Batallas de mochila

Sistemas

PC-1


Liberado

8 de marzo de 2024

ESRB

T

Desarrollador (s)

Playwithfurcifer

Editor (s)

Indieark, playwithfurcifer



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