Guía de Rudja en Path of Exile 2

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En las frías y oscuras minas de Mawdun se encuentran no sólo grandes cantidades de monstruos y mineros apestados, sino también alguien que se ha vuelto completamente loco. Bienvenido a Mawdun Mines, donde el sol rara vez brilla, pero la luz brilla con la llama de Rudja.

Rudja, uno de los principales jefes que encontrarás en tus aventuras en Path of Exile 2, se puede encontrar en una habitación aparentemente desprevenida donde yace un prisionero asustado. Es tu objetivo liberarte y regresar. Risu, el desertor de Fairdunde sus grilletes y devolverla a la caravana para encontrar un camino a través de las Puertas Halani que están cerradas por primera vez en mil años.

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Habilidades del jefe

Lanzallamas (lento)

Cuando veas a Rudja por primera vez, notarás que está blandiendo un lanzallamas. Bueno, no es para lucirse, ya que ella le da un buen uso durante toda la pelea. Ella gritará “¡Quema, quema, quema!” y enviarte un proyectil de fuego hacia adelante, todo mientras te sigue.

Lanzallamas (rápido)

A diferencia del primer ataque con lanzallamas, que es lento, el ataque de 360 ​​grados hace que Rudja gire como una loca. Aquí no hay lugar para esconderse en un lugar seguro. Tendrás que cronometrar tu esquiva cuando la llama esté a punto de golpearte.

gas venenoso

Cuando Rudja dice “¡Respíralo!” eso suele ser un indicador de cuándo desata gas venenoso debajo de sus pies. Al mismo tiempo, ella constantemente te lanzará pequeñas granadas venenosas. Estos charcos de gas suelen durar unos 15 segundos.

Granada explosiva

Junto con sus granadas venenosas, lanzará granadas explosivas regulares con el diálogo “Eye of the Sun!”.

Explosivos cronometrados

Además de granadas, Rudja también lanzará pequeñas minas por la arena que parecen petardos. Estos son explosivos retardados que necesitarás para evitar daños importantes.

Club explosivo

Parece haber un tema aquí con los explosivos. Rudja comenzará a balancearse salvajemente, unas seis veces si no te golpea. Evita esto a toda costa, ya que ha atado explosivos al final de su garrote y conectarse contigo causará un daño enorme. Cronometrar cada tirada es clave.

Estrategia

PathofExile2-Rudja-05

A pesar de tener sólo un puñado de habilidades, la mayoría de ellas son bastante mortales. Para empezar, las nubes venenosas que ella arroja deben evitarse por razones obvias, ya que pararse sobre ellas solo agotará tu salud más rápido.

El lanzallamas lento no es ningún problema si estás cerca, pero tan pronto como cambia a rápido, es otro juego de pelota. Calcular el momento para esquivar puede ser complicado, pero incluso si fallas, un golpe de su lanzallamas no te matará. Solo prepárate para el segundo giro.

Afortunadamente, las pequeñas minas terrestres que coloca no son un problema demasiado grande porque no permanecerán mucho tiempo después de que ella las arroje, pero el garrote explosivo sin duda será el asesino para muchos jugadores debido a su velocidad y fortaleza.

El ataque explosivo del club debe evitarse a toda costaespecialmente si eres alguien un poco blando como una hechicera. Este ataque puede matarte de un solo golpe si no tienes cuidado (incluso con escudos), por lo que cuando Rudja comienza a balancearse, debes cronometrar tus movimientos perfectamente para evitar sus ataques, de lo contrario caerás al suelo.

Fuera de eso, todo se reduce a reducir su salud mientras evita sus golpes y veneno, más que nada. Una vez que hayas controlado el tiempo para las tiradas de esquiva, tanto para el lanzallamas como para el garrote, tendrás pocos problemas con este ingeniero enloquecido.

Recompensas

  • Surtido aleatorio de equipo

  • Surtido aleatorio de matraces

  • Gemas sin cortar

  • Oro

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