Guide complet de progression de la deuxième mer Fisch [Best Rods, Farming Locations, & More]

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La deuxième mer vous donne un nouveau départ et ramène cette sensation exquise de broyage de Fisch au début. Cependant, la progression de la tige et les meilleurs emplacements agricoles ne sont pas aussi intuitives qu'auparavant dans la première mer. Donc, pour vous aider, voici notre Guide complet de progression de la deuxième mer Fisch.

Fisch Second Sea Best Rod & Island Progression

Blazebringer Rod est le Meilleure deuxième canne de mer

Pour entrer dans la deuxième mer, vous devrez d'abord être de niveau 200+, ce qui signifie que vous aurez déjà pas mal d'heures à Fisch et quelques bonnes cannes, espérons-le. Le Tiles de la première mer sont ceux que vous souhaitez également utiliser dans la deuxième mer, malgré leurs statistiques plus faibles de 50% et leur vitesse de leurre à 1%. Ils sont juste meilleurs que les deuxième marines.

Vous pouvez trouver toutes les informations sur les meilleures premières cannes de mer pour la deuxième mer à la fin de l'article. Dans le cas où vous n'avez aucune des premières cannes de mer de haut niveau et que vous ne savez pas où cultiver, voici Meilleure deuxième progression de la canne de mer et de l'île:

  1. Entrez dans la deuxième mer et commencez à pêcher avec votre PREMIER SEA ROD à À l'origine des vagues ou dans le Océan Jusqu'à ce que vous économisez 70-100k e $.
    • Faire ne pas utiliser le Canne de l'aventurier; Ce sont des ordures.
    • Faire ne pas acheter n'importe lequel des Tiges d'origine ondulée (Wildflower, Firefly, Frog), car toutes leurs statistiques ne sont probablement pas aussi bonnes que la première canne de mer que vous avez déjà.
    • Le Canne à grenouille pourrait être viable Si vous avez quelque chose d'aussi mauvais que la canne Aurora de la première mer. Pourtant, sa limite de poids de 650 kg vous oblige essentiellement à pêcher uniquement aux hauts-fonds, ce qui est l'un des pires emplacements agricoles de la deuxième mer en général.
  1. Achetez soit le Blazebringer Rod (70k e $) ou le Tige de cisaillement verdoyante (100k e $) et continuez à cultiver dans le Océan.
    • Consultez notre deuxième liste d'emplacements de canne Sea pour savoir où obtenir les tiges.
    • Enchant le Blazebringer Rod avec Résilient dans la première mer pour rendre son passif viable.
    • Précipité est probablement le meilleur enchanteur pour le Tige de cisaillement verdoyante.
  1. Continuez à l'agriculture autour de toutes les îles jusqu'à ce que vous économisez 200K e $puis achetez le Tige d'esprit libre (Vous aurez également besoin de plus de 70% d'achèvement de la SEA SEA BEAVERSE).
    • Free Spirit Rod est le Meilleure deuxième canne de mer tout de suite.
    • Enchant avec Précipité ou Abyssal Pour une meilleure gagnante.
  2. (Facultatif) Continuez à cultiver et achetez le Grand Roder Rod (500K E $).
    • Cette tige a assez mauvaises statistiqueset à moins qu'il n'obtienne un buff, cela ne vaut guère la mouture.

Le Deuxième cannes de mer sont généralement des ordureset il est discutable si vous devriez acheter l'un d'eux si vous avez le Tige séraphique, Tige de prisme éthéréou Toute autre canne à mer de First OP. Donc, vous pourriez aussi bien moudre pour les progrès bestiaires et économiser de l'argent pour les cannes à venir.

Meilleurs emplacements pour l'agriculture de l'argent et de l'EP dans la deuxième mer

Le Meilleur emplacement de l'agriculture de l'argent et de l'EXP dans la deuxième mer en ce moment est le Océan. Il a beaucoup de poissons coûteux et coûteux, y compris les ~ 4 000 kg Léviathan de la merqui se vend ~ 14 000 e $. D'autres bons spots agricoles sont Les rives maudites, À l'origine des vagueset Île de nouveaux débuts.

Meilleures premières cannes de mer à utiliser dans la deuxième mer à Fisch

Joueur équipant le Trident First Sea Rod tandis que dans la deuxième mer dans Fisch Roblox Experience
Le Tride est L'une des meilleures premières cannes de mer pour la deuxième mer Et c'est facile à obtenir

Le meilleures cannes à utiliser dans le Deuxième mer sont en fait ceux que vous pouvez obtenir dans la première mer. Le Vitesse de leurre de toutes les premières cannes de mer pendant la deuxième mer 1%et tout Autres statistiques sont 50% inférieurà l'exception des amateurs d'enchanses, qui sont à 100% efficaces.

Ainsi, les meilleures tiges sont celles qui ont les meilleures autres statistiques possibles, à l'exception de la vitesse de leurre et d'un passif solide de l'argent. Dans le tableau ci-dessous, nous avons compilé une liste des meilleures premières cannes de mer à utiliser dans la deuxième mer, y compris leurs avantages et leurs inconvénients.

Tige Statistiques et passive POUR / CONSERS
Tride Vitesse de leurre: 20%
Chance: 150%
Contrôle: 0
Résilience: 0%
Poids maximal: 6 000 kg
Passif: Chance de poignarder les poissons pendant le sous-end (ajoute des progrès à la barre de progression); 30% de chance d'attraper la mutation atlanteenne (valeur 3 ×).
+ Le coup de couteau passif rend la capture de tous les poissons extrêmement faciles
+ Bonne chance et autres statistiques
+ Solide à gagner de l'argent passif
+ Facile à obtenir
Pâle par rapport à d'autres tiges de jeu de fin
Canne sans vie Vitesse de leurre: 90%
Chance: 105%
Contrôle: 0,23
Résilience: 10%
Poids maximal: Infkg
Passif: Chance d'étourdir les poissons pendant le sous-end (ajoute des progrès à la barre de progrès); 20% de la chance d'attraper une mutation hexadé (1,5 × valeur).
+ Le coup de couteau passif rend la capture de tous les poissons extrêmement faciles
+ Bonne chance et autres statistiques
Relativement difficile à obtenir
Pire acquitter passif par rapport à la plupart des tiges de jeu de fin
Tige de poseidon Vitesse de leurre: 50%
Chance: 165%
Contrôle: 0,20
Résilience: 40%
Poids maximal: 100 000
Passif: Lorsqu'un poisson est capturé, il y a 25% de chances de récompenser directement l'utilisateur avec 75% de la valeur de base des poissons en C $; 10% de chances pour le fantôme du Poséidon de frayer, augmentant le poids des poissons de 75 à 150% et obtenant la mutation de la bénédiction de King (valeur 3,5 ×).
+ Bonne résilience, chance et contrôle
+ Limite de poids élevée
+ Excellent passive à gagner de l'argent
Relativement difficile à obtenir
Tige du paradis Vitesse de leurre: 30%
Chance: 225%
Contrôle: 0,20
Résilience: 30%
Poids maximal: Infkg
Passif: 15% de la chance d'attraper la mutation céleste (valeur 5 ×).
+ Bonne résilience, chance et contrôle
+ Limite de poids infinie
+ Solide à gagner de l'argent passif
Relativement difficile à obtenir
Tige séraphique Vitesse de leurre: 95%
Chance: 150%
Contrôle: 0,25
Résilience: 20%
Poids maximal: Infkg
Passif: Invoque un faisceau de lumière pour frapper le bobber et remplir instantanément 60% de la barre de pêche.
+ Le faisceau passif facilite la capture de tout poisson
+ Très bonnes statistiques dans l'ensemble
Mauvaise gagnante
Difficile à obtenir
Tige de prisme éthéré Vitesse de leurre: 95%
Chance: 195%
Contrôle: 0,25
Résilience: 40%
Poids maximal: Infkg
Passif: 50% de la chance d'attraper la mutation Prismize (valeur 8 ×).
+ Très bonnes statistiques dans l'ensemble
+ Incroyablement bon capitaine passif
+ La meilleure canne de Fisch en général
Très difficile à obtenir

Cela conclut notre guide de progression de la tige de mer et de l'île Fisch. Nous continuerons à mettre à jour le message à mesure que davantage de contenu en mer est publié, alors assurez-vous de le mettre en signet pour toujours l'avoir comme référence. De plus, pour plus de contenu lié à Fisch, consultez le Fisch Hub ici sur PGG.


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