Le Donjon Final De La Première Saison Mythic+ De WoW : La Guerre À L’Intérieur Du Cataclysm
Après avoir traversé de nombreuses épreuves, les joueurs de World of Warcraft enchaînent dorénavant avec un autre défi : La Guerre À L’Intérieur, le final de la première saison mythic+ de WoW.
Ce donjon, titré The War Within, a été inspiré d’une ancienne zone majeure de l’époque de Cataclysm, Grim Batol. Situé dans la région des Hautes-Terres du Crépuscule, c’est un retour au passé qui offre une expérience pour les joueurs qui font face à de nouveaux défis.
Démonstration De Force Ainsi Que De Stratégie
La composition de bosses est la même qu’auparavant : vous affronterez le général Umbriss, le maître de la forge Throngus, Drahga Shadowburner et finalement Erudax, le dernier boss de cet intense donjon. Chaque boss présente de nouveaux défis et uniques mécanismes de combat qui nécessite de la stratégie et de la coordination en équipe.
Umbriss, Le Brigadier Général du Crépuscule
Le premier boss qui attend les joueurs au sommet de Grim Batol est le général Umbriss, un vaillant guerrier du crépuscule qui commande une flotte de drakes du même genre. Son mécanisme principal consiste à utiliser ces drakes contre les joueurs, invitant périodiquement aux flammes d’ombre à descendre dans l’arène en faisant appel à plusieurs de ces créatures.
Parmi ses sorts, deux sont particulièrement dangereux : Pointe de roche, qui sélectionne des joueurs au hasard et laisse de traces de Terre gronde derrière sur le champ de bataille, et Rugissement impétueux, un rugissement autoritaire qui blesse tous les joueurs et invoque des drakes du Crépuscule descendant dans l’arène.
Drahga Shadowburner, Maître De La Forge Maudit
Après Umbriss, les joueurs se dirigent pour le deuxième boss du donjon, Drahga Shadowburner. Celui-ci est doté d’une capacité de feu et de contrôle de la forge lui permettant de lancer des flammes fatales et de métalliser les joueurs qui s’approchent trop de lui. Pour vaincre Drahga, les joueurs doivent être prudents dans leur approche et mettre en place une stratégie pour éviter l’attaque de cet ogre de feu et de métal.
Erudax, La Terreur Du Vide
Après avoir vaincu Drahga, le trio de joueurs fait face au quatrième et dernier boss de l’aventure, Erudax. Celui-ci est un être malefique qui peut appeler l’énergie du Vide et invoquer vrilles du Vide pour embrasser les joueurs laissent sans défense, les étourdissant et les infligeant de lourds dégâts pendant 4 secondes. Les joueurs doivent être vigilants vis-à-vis de ce mécanisme et protéger leurs membres ensemble pour vaincre Erudax.
La Valeur De La Coordination Équipe
La partie mythic+ de this donjon est un difficile challenge qui nécessite coordonner les actions, utiliser les compétences juste à temps et protéger les membres de la groupe pour vaincre les différentes bosses. Les joueurs qui seront capables de célébrer leur succès au sommet de cet épique donjon qui se termine avec de nombreux souvenirs dignes de la légendaires.
Les Forces Des Boss
Voici une liste des capacités de chaque boss :
[Général Umbriss]
- Rugissement Imposant : Le rugissement autoritaire qui fait appeler des drakes du crépuscule déchaînant des flammes d’ombre sur l’arène.
- Souffle D’Ombre : Lorsque les drakes du crépuscule descendant dans l’arène, ils infligent de lourds dégâts à ceux qui sont dans la zone d’impact.
[Boss Drahga]
- Feu De Miséricorde : Lancelage de flammes fatales qui doivent être évitées. Métallisation : Mets les joueurs qui se approchent trop près dans un état désorienté.
[Boss Erudax]
- Coup De Vent d’Ombre : Crée une tempête qui absorbe l’ombrage et infligent des dégâts aux joueurs piégeurs.
- Surtension Du Vide : Appelle l’ombre pour embrasser la région et invoquer VRILLES DU VIDE pour embrasser les joueurs qui s’approchent.
- Fusion De L’Ombre : Les VRILLES DU VIDE s’étreignent les joueur et les étourdissant.
- Écrasser : Écrase et renvoie le joueur sous terre.
Conclusion
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