Guide de Mage Battles Battles Guide

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Avec sa version 1.0, Backpack Battles a quitté un accès anticipé avec une tonne de nouveaux contenus. Deux des ajouts les plus intéressants sont la classe des aventuriers et la classe Mage. Cet article se concentrera sur le kit du mage, en particulier.

Vous trouverez ci-dessous une introduction à la classe, certaines de ses offres les plus intéressantes et une description de ses nombreuses sous-classes!

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Les bases du mage

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Le mage est une classe avec un accent sur la magie, avec une grande variété d'objets spécifiques à la classe qui leur sont associés, y compris des sorts, des livres de sorts et des baguettes. Il offre une variété d'opportunités de synergie intéressantes, avec plusieurs de ses articles spécifiques à la classe (sans surprise) en utilisant, en générant ou en aidant à maintenir votre mana (bien que toutes les constructions de mages qui réussissent n'auront pas besoin ou même générer du mana).

Un mage dispose de trois charges disponibles dans lesquelles vous pouvez choisir, notamment:

  • Sac de bourse

    • Cette option accorde un total de 14 emplacements de sac via un sac Scholar et deux sacs en cuir. À l'intérieur, vous obtenez une myrtille et une magie pour les mannequins.

  • Boîte de puzzle

    • Cette option accorde un total de 10 emplacements de sac via la boîte à puzzle de forme unique et un sac en cuir. À l'intérieur, vous obtenez une baguette d'équilibre et un balai.

  • Sac de surprises

    • C'est l'option disponible pour toutes les classes, ce qui fait commencer à un joueur avec un assortiment aléatoire de sacs de démarrage et d'articles à peu près égaux en valeur aux options plus prévisibles.

Certains des avantages et des inconvénients potentiels de ces options de départ sont discutés plus en détail plus tard.

Certains articles notables

Le sac érudit du mage

Backpack Battles est un jeu plein d'articles et de synergies notables, de sorte qu'il serait impossible de les identifier tous dans les tests (sans parler d'écrire à leur sujet). Cependant, certaines vedettes ont été identifiées par les tests et la communauté. Compte tenu du nombre de recettes et d'objets dans le jeu, il est certain que des stratégies puissantes se développeront et évolueront à mesure que la communauté joue avec ce qui est au moment de la rédaction, les options seulement mises à disposition.

Premièrement, les deux sacs de démarrage spécifiques au mage ont des propriétés intéressantes. Le sac Scholar génère non seulement 5 mana au début, mais a également 30% de chances de reproduire la génération de mana causée par des articles à l'intérieur, ainsi que de 50% de chances de protéger contre la suppression de tout mana. Pendant ce temps, le Puzzlebox fait que les éléments déclenchent initialement 20% plus lentement. Cependant, après 5 secondes, ils commencent plutôt à déclencher 50% plus rapidement (plus du double du debuff initial). Le Puzzlebox accorde également l'accès à un certain nombre de sacs à puzzle via la boutique, qui ont la possibilité de frayer lorsque vous achetez un sac avec la boîte à puzzle dans votre inventaire.

Le mage peut également obtenir une variété de sorts et de livres, tels que l'Écriture de lumière, un livre qui guérit et accorde la régénération toutes les 3 secondes au prix d'un mana. Notez que l'article Magic for Dummies du sac Scholar Start augmente les chances de trouver des sorts et des livres à vendre, mais il ne les fait pas; Vous pouvez toujours trouver des sorts et des livres sans ce début et sans jamais obtenir l'article Magic for Dummies.

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Un élément de gadget amusant disponible pour les mages qui vous permet de modifier radicalement votre gameplay, similaire aux blagues de Balatro, est la carte d'échecs. Cet article à un emplacement vous accorde à des pièces d'échecs (passant immédiatement 2 de votre or lorsqu'il est acheté pour vous donner un pion blanc et un pion noir, avec d'autres pièces parfois en train de vendre dans la boutique). Bien que trop complexes pour être entièrement détaillés ici, ces pièces ont chacune des effets différents lorsqu'ils obtiennent une capture ou sont eux-mêmes éliminés, avec un nouveau “virage” se produisant chaque seconde par défaut. Assurez-vous de garder la planche d'échecs dans votre inventaire lorsque vous utilisez ce gadget, ou les pièces ne fonctionneront pas.

Sous-classes

Sélection de la sous-classe Mage

Au tour 8, le mage (et toutes les autres cours) peut acheter une sous-classe. Les sous-classes accordent des articles puissants au prix de 10 or, qui ont tendance à définir votre construction à l'avenir. Vous pouvez également choisir de choisir une sous-classe en relâchant (bien que cela semblait être rarement une bonne idée, en fonction des tests et de la force des éléments de sous-classe). Il convient de noter qu'une sous-classe doit généralement être en vente pour 5 or, plutôt que la norme 10.

Le mage obtient six options de sous-classe, notamment:

  • Fille magique: Accorde l'article Rainbow Potion, un élément de sous-classe à deux slots qui permet à tous les portées de frayer dans votre boutique. Il peut alors accorder à de nombreux buffs si vous placez des portées et des livres dans les bonnes positions qui l'entourent. Surtout, cette sous-classe est un élément de potion, ce qui signifie qu'il peut être utilisé dans les chaînes de potion pour certaines combinaisons très puissantes. Il est ivre lorsque vous atteignez 20 buffs, avec la partie “potion” de l'effet de l'article accordant 2 effets de potion distincts et aléatoires.
  • Char brillant: Accorde l'élément de manteau brillant, un élément d'armure à six emplacements qui tentera de consommer périodiquement des quantités croissantes de mana, accordant une invulnérabilité pendant 1 seconde plus 0,2 seconde pour chaque 10 or de pierres précieuses que vous avez. L'article inflige également 3 aveugles lorsque vous devenez invulnérable.
  • Spectromancien: Cette classe donne à l'accessoire de cloches Spirit à deux spectres. Utilisé pour les constructions pour animaux de compagnie, il vous permet d'acheter et d'utiliser des compagnons Spirit Infinite. L'article donne un buff de réduction des dégâts de 30% au début de la bataille, l'effet durant beaucoup plus longtemps, plus vous pouvez positionner dans les nombreux espaces étoiles de l'article. Enfin, l'article vous donne également 50% de vos buffs actuels après 8 secondes.
  • Coussin d'eau: Cette sous-classe vous donne l'élémentaire de l'eau, un élément à quatre emplacements qui compte à la fois comme une arme et un animal de compagnie. Cet article peut consommer d'importantes quantités de mana pour s'accorder des buffs importants comme vous guérir sur le coup et +15 dégâts, avec des espaces étoiles qui vous permettent de générer du mana en plaçant les articles de la nature dans ces espaces et les espaces de diamant qui font que l'élément attaque plus rapidement si vous placez des objets de glace dans ces espaces. Positionner cet article peut être un peu gênant si vous essayez de maximiser vos buffs, car ses espaces de buff sont dans une ligne assez longue, mais il a un potentiel majeur de synergie.
  • Masse de combat: La sous-classe Mage Battle vous donne le Harold à quatre pâtés de maisons en T en T, le chapeau haineux. Cet article est à la fois un casque et un animal de compagnie, avec plusieurs effets différents. Le premier est que toutes les trois secondes, il vous donne Et votre adversaire 5 buffs aléatoires. L'idée est que vous pouvez vraisemblablement retirer ces buffs à votre adversaire par d'autres moyens, car les éléments des créneaux à six étoiles du chapeau gagnent un buff de 3% à une chance de coup critique pour chaque buff que vous retirez de votre adversaire. De plus, le chapeau a 40% de chances de vous donner une régénération +1 chaque fois que vous vous infligez un décomposition. Enfin, le chapeau inflige des dégâts magiques égaux à 10% de votre guérison, plus 5% pour chaque élément sombre dans les fentes de diamant sous le chapeau.


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Batailles de sac à dos

Systèmes

PC-1


Libéré

8 mars 2024

ESRB

t

Développeur (s)

Playwithfurcien

Éditeur (s)

Indeark, playwithfuricier



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