Las mejores habilidades y elogios del comandante en Civ 7

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Negociar las unidades de comandantes es extremadamente importante para desarrollar un buen ejército en la civilización 7. Las mejores habilidades dependerán de sus objetivos, estilo de juego y situación, pero hay algunas habilidades para cada tipo de unidad que pueden ser útiles para cualquier civilización.

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Tenga en cuenta que puede tener múltiples comandantes, por lo que es una buena estrategia centrarse en diferentes tipos de habilidades para cada uno. Si bien es genial tener una variedad de habilidades entre diferentes comandantes, desea asegurarse de tener los mejores comandantes con las mejores habilidades.

Alcanzar el nivel inferior del árbol de habilidades desbloqueará las recomendaciones, que son capacidades poderosas que deberían priorizarse temprano. Al elegir las habilidades desde el principio, querrá completar un árbol rápidamente para obtener una recomendación. Hay cinco opciones de recomendación para comandantes de tierra y navales, pero los comandantes aéreos solo tienen tres.

Las mejores habilidades para los comandantes del ejército

Unidad de comandante del ejército

Los comandantes del ejército están desbloqueados en la antigüedad, por lo que tendrá muchas oportunidades de nivelar estas unidades. Estas son las mejores habilidades de comandantes del ejército:

  • Iniciativa: Las unidades pueden moverse después de ser desempaquetadas por este comandante.
  • Adelanto: La infantería y la caballería tienen la habilidad de primer ataque; +5 Ataque cuando la salud completa.
  • Regimientos: +2 ranuras unitarias y refuerzo más rápido.
  • Pionero: Unidades de tierra con el radio de Commander ignoran las restricciones del movimiento del terreno.
  • Negación del área: El radio de Commander aplica la zona de control.

Las mejores elogios para los comandantes del ejército:

  • Valor: Otorga la segunda habilidad de viento, que otorga otro ataque y +2 movimiento para aterrizar unidades dentro del radio del comandante.
  • Mérito: Otorga +1 al radio del comandante.

Las mejores habilidades para los comandantes de la flota

Comandante de la flota

Los comandantes de la flota pueden desbloquearse en la era de exploración, y pueden ser muy útiles para otorgar el movimiento y los impulso de combate a otras unidades navales. Estas son las mejores habilidades para los comandantes de la flota:

  • Observador: Aumente el radio de ataque de todas las unidades navales dentro del radio del comandante.
  • Soporte de disparos: Las unidades navales dentro del radio del comandante desbloquean la capacidad de hacer daño a salpicaduras, causando un 50% de daño a los mosaicos adyacentes a su objetivo.
  • Flotilla: Las ranuras unitarias +2 y las unidades terrestres pueden ingresar al comandante.
  • Cálculo muerto: Commander aplica la zona de control a su radio.
  • Gráficos: +1 movimiento mientras las unidades están llenas.

Las mejores elogios para los comandantes de la flota

  • Valor: Otorga la segunda habilidad de viento, que otorga otro ataque y +2 movimiento a unidades navales dentro del radio del comandante.
  • Mérito: Otorga +1 al radio del comandante.

Las mejores habilidades para los comandantes de escuadrones

Comandante de escuadrón

El comandante del escuadrón se desbloquea en la era moderna, y puede ser una manera perfecta de difundir fuerzas y ganar guerras en Civ 7.

  • Combate Spread: Las unidades dentro del radio del comandante obtienen la primera habilidad de ataque, que agrega +5 fuerza de combate cuando la salud completa.
  • Obliteración: Las unidades de bombardero empaquetadas desbloquean la capacidad de hacer daño a salpicaduras, causando un 50% de daño a los mosaicos adyacentes a su objetivo.
  • Ground de aterrizaje avanzado: Slots de unidades +2, +10 fuerza de combate al defender.
  • Reconocimiento aéreo: Según la vista del área, revela cualquier refuerzo que vaya al comandante enemigo y revela cualquier unidades de sigilo.
  • Fuerzas en el aire: Desbloquee la habilidad AirDrop. Las unidades de infantería pueden ingresar al comandante y desplegarse dentro del alcance.

La mejor recomendación para los comandantes de escuadrones

  • Servicio: +2 Movimiento para unidades aéreas empaquetadas.

Las mejores habilidades para los comandantes de aeródromo

Comandante aeródromo

Los comandantes de aeródromo se desbloquean en la era moderna y pueden actuar como la defensa perfecta para invadir enemigos.

  • Combate Spread: Las unidades dentro del radio del comandante obtienen la primera habilidad de ataque, que agrega +5 fuerza de combate cuando la salud completa.
  • As: Rango de intercepción +1 para combatientes empacados.
  • Obliteración: Las unidades de bombardero empaquetadas desbloquean la capacidad de hacer daño a salpicaduras, causando un 50% de daño a los mosaicos adyacentes a su objetivo.
  • Reconocimiento aéreo: Según la vista del área, revela cualquier refuerzo que vaya al comandante enemigo y revela cualquier unidades de sigilo.

La mejor recomendación para los comandantes de aeródromo:

  • Orden: +5 fuerza de combate para unidades aéreas empaquetadas.

Las mejores habilidades para los portaaviones

Portaaviones

Los portaaviones se desbloquean en la era moderna, y pueden ser una excelente manera de transportar unidades aéreas lejos para contrarrestar los enemigos navales y aéreos.

  • As: Rango de intercepción +1 para combatientes empacados.
  • Obliteración: Las unidades de bombardero empaquetadas desbloquean la capacidad de hacer daño a salpicaduras, causando un 50% de daño a los mosaicos adyacentes a su objetivo.
  • Cubierta de vuelo: +2 ranuras unitarias y +1 movimiento para unidades de aire empaquetadas.
  • Bombarderos de torpederos: +5 Fuerza de combate para unidades de aire de ataque molido empaquetado y bombarderos contra unidades navales.

Las mejores elogios para los portaaviones:

  • Servicio: +2 Movimiento para unidades aéreas empaquetadas.

En general, hay una buena cantidad de habilidades útiles para las unidades de comandantes, y las que elige pueden variar un poco debido a diferentes situaciones de combate. Sin embargo, algunas habilidades son demasiado buenas para dejarlo pasar y tenerlas puede darle la ventaja contra otros líderes. Por ejemplo, si tiene un gran ejército, las habilidades que permiten las ranuras de la unidad +2 son extremadamente importantes para mantener ejércitos a lo largo de los siglos. Los comandantes pueden aumentar el poder de otras unidades, pero los aficionados a los movimientos beneficiarán a sus militares en más situaciones.

Otra consideración importante es cuando se desbloquea cada unidad de comandante. A medida que avanza a través de las edades, sus prioridades pueden cambiar. Al ingresar a una nueva era y desbloquear los tipos de unidades de comandantes adicionales, considere el nivel de amenaza de los enemigos, si espera guerras y qué áreas de sus militares necesitan.

Los comandantes del ejército y la flota tienen varias opciones de recomendación, pero el valor y el mérito son en general las mejores opciones. Valor es una habilidad increíble que puede atrapar a los oponentes desprevenidos con dos ataques por turno. El mérito es una gran opción porque aumentar el radio aumentará muchas de sus otras habilidades, especialmente con algunos de los mejores líderes de Civ 7. Las elogios para las unidades de comandantes de aire deben basarse en hasta qué punto sus comandantes pueden viajar. El aeródromo puede priorizar el golpe más duro con la recomendación de pedidos, pero otros podrán viajar, lo que hace que el servicio sea la mejor opción.

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