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Las mejores ventajas que no son combates para llegar temprano
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Los mejores combates y ventajas principales para llegar temprano
Kingdom Come: Deliverance 2 te ofrece algunas formas de aumentar las habilidades de Henry mientras juegas. A medida que nivela sus habilidades, gana puntos de beneficio que se utilizan para comprar ventajas, lo que le brinda beneficios relacionados con la categoría en la que están. Obtienes experiencia en cada habilidad hablando con entrenadores, leyendo libros o simplemente usando la habilidad mientras juegas, como usar un arco y una flecha para mejorar tu habilidad de puntería.
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Algunas habilidades son más fáciles de nivel que otras, como la elaboración y las habilidades generales de combate. Luego, puede usar ventajas para que sea más fácil ganar experiencia, como el beneficio de artesanía que le brinda experiencia en la habilidad cuando tiene un comerciante reparar su equipo. Como resultado, estas ventajas tienden a valer la pena obtener antes que otras, ya que hacen que sea más fácil seguir ganando experiencia.
Las mejores ventajas que no son combates para llegar temprano
La lucha puede ser difícil durante sus primeros niveles, pero en realidad puedes usar ventajas que no son de combate para ayudar con eso. En esta categoría hay ventajas que no gana a través del combate, pero eso se puede usar para facilitar el combate a medida que comienza sin estadísticas altas o un buen equipo. Las ventajas que desea considerar al menos incluya:
Gaje |
Categoría |
Efecto |
---|---|---|
Afilado |
Artesanía |
Un arma afilada inflige un 10% aumentando el daño de corte. |
Neblina púrpura |
Alquimia |
Cada poción o efecto de alcohol tiene activo al mismo tiempo aumenta tu vitalidad por 1. |
Agua de la vida |
Alquimia |
Pociones de curación te cura un 25% más rápido. |
¡Salud! |
Bebida |
Beber vino o cerveza te cura por 5 puntos de salud y los espíritus curar el envenenamiento. |
Salvador de la vida |
Camarero |
Mutt te defiende en la batalla y ataca a los enemigos a tu orden. |
Compañero encantador |
Camarero |
Cuando tienes mutt contigo, obtienes +3 al carisma. |
Artes liberales |
Beca |
Puedes ver la dificultad de las verificaciones de habilidades. |
Derribar |
Sigilo |
Puedes noquear a los enemigos. |
Matar sigiloso |
Sigilo |
Puedes matar furtivamente enemigos si tienes una daga equipada. |
Día de la pierna |
Supervivencia |
Puedes fortalecer la experiencia cuando reúnes hierbas. |
De lema |
Supervivencia |
En el bosque, su aroma se reduce a la mitad, su resistencia se recupera un 15% más rápido, su fuerza, vitalidad y agilidad aumentan en 1, y su sigilo aumenta en 2. |
Escarabolla de callejón |
Robo |
Usar un arma de una mano solo inflige un 10% de mayor daño. Las antorchas no afectan este beneficio. |
Los mejores combates y ventajas principales para llegar temprano
Dado que muchas ventajas principales también afectan el combate, se combinan en una mesa. Estas ventajas también le brindan beneficios, como una mayor capacidad de carga y aumentar las probabilidades de que ciertas acciones tengan éxito. En general, todos son geniales para llegar al principio del juego.
Gaje |
Categoría |
Efecto |
---|---|---|
Mula |
Fortaleza |
Aumentar la capacidad de carga por 12. |
Apretado |
Fortaleza |
Una habilidad de mayor fuerza hace que sea más fácil noquear o matar sigilosamente enemigos. |
Manos hábiles |
Agilidad |
La agilidad requerida para las armas es bajado por 2. |
Postura ágil |
Agilidad |
Los esquivos cuestan un 40% menos de resistencia. |
De sangre gruesa |
Vitalidad |
Sangras más lento. |
Junto a la piedad |
Vitalidad |
Tomar un baño restaura 10 puntos de salud y dormir mientras limpia restaura la salud más rápido. |
Jack de todos los oficios |
Discurso |
+2 a todas las verificaciones de habilidades y gane el doble de la experiencia de ellos. |
Impulsado por la venganza |
Principal |
Cuando matas a un oponente en combate cuerpo a cuerpo, obtienes un daño por ataque del 10% y un aumento de la recuperación de resistencia durante 30 segundos. |
Firme |
Guerra |
Los bloques cuestan un 20% menos de resistencia y desgasta su escudo un 20% más lento. |
Veterano endurecido |
Guerra |
Tu resistencia Recupera un 10% más rápido en combate. |
Huelga precisa |
Espadas |
Un ataque de espada totalmente cargado hace que su habilidad de lucha contra la espada cuente como 3 puntos más alto. |
Escudo |
Armas pesadas |
Los enemigos tienen más dificultades para bloquear tus ataques, y puedes destruir los escudos en menos tiempo. |
Entrenamiento de la milicia |
Polaras |
La fuerza y la agilidad necesarias para las armas de los polos son reducido por 3. |
Cuanto más se caen |
Desarmado |
Luchar contra un enemigo armado mientras está desarmado hace que tu habilidad de combate desarmada cuente como 5 puntos más alto. |
Objetivo estable |
Puntería |
Si no se mueve durante más de 2 segundos, su pérdida de resistencia es un 20% más lenta y su disparo es un 15% más fuerte. |
Para las ventajas de combate, cuáles obtendrá dependerá del estilo de combate en los que planea concentrarse. De lo contrario, tiene una variedad de opciones que no son de combate para ayudarlo, y es probable que obtenga puntos en esas categorías simplemente explorando y completando misiones. Entonces, estarás listo para enfrentar a cualquier oponente en el reino Come: Deliverance 2.

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Ya sea que seas un maestro duelista o te gusten los cráneos aplastantes con un trauma de fuerza contundente, hay un arma para ti en Kingdom Come: Deliverance 2.
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