Le guide de quête Poppy Field dans Stalker 2

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Le monde de STALKER 2 : Heart of Chornobyl est un endroit étrange et merveilleux rempli de toutes sortes d'étranges mutants et d'anomalies encore plus étranges. La plupart des anomalies que vous rencontrerez en explorant la Zone semblent très dangereuses, et vous pouvez immédiatement dire que vous passerez un mauvais moment si vous vous en approchez trop. D'autres sont des tueurs silencieux, comme Poppy Field.

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Le champ de coquelicots est une zone anormale que vous rencontrerez au cours de la mission secondaire au même moment. Sur le papier, la mission n'est qu'une simple quête de récupération, cependant, les choses se compliquent une fois que l'on réalise que le champ de coquelicots est bien plus dangereux qu'il n'y paraît. Ne vous inquiétez pas, car nous sommes là pour vous aider. Continuez à lire pour découvrir comment naviguer avec succès dans l’Anomalie et terminer la mission sans transpirer.

Lieu et préparation de la mission

Miltyay dans Stalker 2

Vous pouvez participer à la mission secondaire The Poppy Field en parlant avec Mityay à Zallysia. Vous pouvez trouver le PNJ qui traîne dans la boutique de Hamster. La famille de Mityay vivait au nord-ouest de la ville avant la catastrophe de 1986 et il vous demande de vous rendre dans son ancienne maison pour récupérer un héritage familial pour lui. L'héritage est un Icône orthodoxe que l'on peut trouver dans une ancienne cave à racines quelque part dans la région. Le seul problème est que la cave se trouve au milieu d'un champ de coquelicots qui se trouve être une zone anormale mortelle.

Avant de commencer à voyager vers le nord-ouest, nous vous recommandons fortement de vous procurer autant de canettes de Boisson énergisante non-stop

comme vous le pouvez. Vous en aurez besoin pour survivre à l'Anomalie. Vous aurez la chance d'en attraper un tas à l'intérieur même de Poppy Field, mais cela ne ferait pas de mal d'y aller correctement préparé. Quelques Vodka Cosaques

et Médicaments anti-radiations

seront également utiles, mais ils ne sont pas obligatoires pour survivre à la mission. Vous n'aurez rien à combattre pendant que vous êtes dans The Poppy Field, mais nous vous recommandons d'apporter un fusil de chasse pour une autre mission secondaire que vous rencontrerez en cours de route.

Cette section suivante est facultative, mais nous vous recommandons de choisir la mission secondaire supplémentaire.

Le harceleur lâche

Le PDA d'un harceleur mort

Une fois que vous êtes prêt à partir, commencez à voyager vers le nord-ouest en direction du champ de coquelicots. Son emplacement sera automatiquement marqué sur votre carte dès que vous accepterez la quête. Sur votre chemin, vous pouvez vous arrêter aux étables si vous le souhaitez. Il n'y a rien d'intéressant dans la région, mais de là, vous pouvez vous diriger vers le nord jusqu'au Pol Depot où vous pourrez trouver un très bon butin. Vous rencontrerez des ennemis dans le Pol Depot si c'est la première fois que vous visitez la région, alors n'hésitez pas à éviter l'endroit si vous ne voulez pas vous battre.

Si vous vous approchez du champ de coquelicots par le sud, vous tomberez sur une maison au sommet d'une colline où un autre harceleur combat un groupe de chair. Malheureusement pour le Stalker, il meurt juste au moment où vous y arrivez. Vengez-le en tuant les Chairs et pillez son corps pour trouver un PDA qui montre l'emplacement d'une cachette dans le nordjuste au bord du champ de coquelicots. Avant de vous diriger vers la cachette, vous pouvez faire demi-tour et parler à Slick Dimon de ce qui s'est passé. Il s'avère que le Stalker mort était son ami, mais il l'a laissé mourir lorsque les Fleshes ont attaqué. C'est à vous de décider si vous devez l'affronter ou simplement vous en aller.

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Armé d'un indice et entouré d'anomalies.

Le champ de coquelicots

Zone anormale de Poppy Field

En vous approchant du champ de coquelicots, vous serez contacté par un autre harceleur qui souhaite discuter un peu avec vous. Le PNJ se fait appeler Pomor et vous propose de vous montrer l'emplacement exact de la cave à racines où vous trouverez l'objet de quête. Cependant, il ne le fera pas gratuitement. Vous pouvez soit lui payer 2 000 coupons pour l'information, soit lui rendre un petit service. Alternativement, vous pouvez simplement vous éloigner et essayer de trouver la cave sans son aide. Si vous choisissez de lui rendre service, il vous demandera de récupérer des armes et des munitions sur les corps sur le terrain.

Puisque vous vous dirigez de toute façon vers le terrain, nous vous recommandons d'accepter d'aider Pomor.

Avant de vous diriger vers le champ de coquelicots, assurez-vous de raccourcir vos boissons énergisantes. Pendant que vous êtes sur le terrain, vous commencerez périodiquement à vous sentir somnolent et finirez par vous endormir à moins que vous ne buviez une boisson énergisante. Si cela se produit, vous vous réveillerez quelques secondes plus tard ailleurs dans le champ. Il n'y a pas d'autres effets secondaires liés à l'endormissement les deux premières fois, mais tu mourras instantanément si tu t'endors une troisième fois. Frayez-vous un chemin rapidement à travers le champ, mais n'oubliez pas de regarder autour de vous car de nombreuses boissons énergisantes sont disséminées dans la zone.

Si vous aidez Pomor, assurez-vous de piller complètement les cadavres. Sinon, la quête ne progressera pas. Une fois que vous les avez tous pillés, retournez à Pomor avec les armes et l'armure. Fidèle à sa parole, il marque l'emplacement de la cave sur votre plan. Il vous dit également qu'il est intéressé par l'icône et promet de vous donner une arme spéciale si vous êtes prêt à la lui donner à la place de Mityay. Si vous ne faites pas la quête de Pomor, vous pouvez utiliser la carte ci-dessous pour trouver la cave. Une fois que vous parvenez à localiser la cave, saisissez l'icône et sortez du terrain.

Le choix

AR416 du traqueur inconnu

Maintenant que vous avez l'icône, il est temps de décider si vous souhaitez la vendre à Pomor ou l'apporter à Mityay. En échange de lui avoir vendu l'icône, Pomor vous donnera le AR416 du traqueur inconnu

comme récompense. L'arme a les mêmes statistiques qu'une arme ordinaire AR416

mais vient dès le départ avec un tas de mises à niveau installées, notamment Tactical Foregrip, Polymer Handle, Extra Barrel Rifling, et plus encore. Si, en revanche, vous rendez l'icône à Mityay, vous recevrez 1 000 coupons en récompense. Ce n'est pas une somme énorme, mais dans Stalker 2, chaque petit geste compte.

Vendre l’icône à Pomor semble être une évidence. Cependant, il y a un petit problème à considérer. Bien que l'arme qu'il vous donne soit en effet une belle récompense, sa durabilité n'aura que 10 % lorsque vous l'obtiendrez, et vous devrez dépenser plus de 14 000 coupons pour faire réparer l'arme. Il y a de fortes chances que vous n'ayez pas cette somme d'argent à ce stade du jeu, et vous ne pouvez pas non plus la vendre, car les commerçants n'accepteront pas d'armes cassées. En d’autres termes, vous êtes coincé avec un morceau de métal pratiquement inutile jusqu’à ce que vous puissiez rassembler suffisamment de coupons pour le réparer.

Si cela ne vous dérange pas de faire des choix moralement douteux, il existe une troisième option à considérer. vendez l'icône à Pomor, récupérez l'arme et tuez le harceleur. Vous pouvez ensuite récupérer l'icône et la rendre à Mityay en échange des 1 000 coupons. Si vous finissez par tuer Pomor, vous pouvez également récupérer une clé qui ouvre une pièce verrouillée à l'intérieur de sa maison où vous trouverez un peu de munitions, un PDA et quelques autres pièces de butin aléatoires. Mityay ne sera pas plus sage si vous adoptez cette ligne de conduite, mais il sera très contrarié et refusera de vous parler pour le reste de la partie si vous lui dites que vous avez vendu l'héritage de sa famille à Pomor.

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Bienvenue (de retour) dans The Zone, Stalker.

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