Le Guide Headman en repo

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Quelque chose de la mascotte de Repo, le chef est un ennemi étrange et agressif qui peut être difficile à échapper une fois qu'il vous a aperçu. Calme qu'il était passif, cet ennemi peut provoquer un peu de panique s'il vous surprend par surprise, mais il est en fait assez gérable si vous restez calme et comprenez comment il fonctionne.

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Ce guide traite de la mécanique de base du chef, comment le combattre et comment se couvert et attendre que les ennuis passent si vous voulez éviter un combat.

Les bases du chef

Un chef hurlant dans une porte.

Le chef a 250 HP et Spots Semibots via la vue. Comme la plupart des autres grands ennemis de niveau de danger 3, il a besoin de 13 force pour soulever. Lorsqu'il n'est pas aggro, il flotte lentement autour de la carte, bavardant parfois ses dents mais fonctionnant autrement dans un silence proche. Pour cette raison, il est assez facile d'être surpris par lui, bien que vous puissiez souvent repérer ses yeux très distincts au loin s'il vous fait face, avant même qu'il ne soit réellement à portée pour vous repérer à son tour. Sa vision semble au mieux médiocre; Même simplement s'accroupir à l'air libre, il le fera souvent ne pas vous voir.

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Le chef vole assez rapidement lorsqu'il est agressif; Même à un sprint complet, il peut être difficile de mettre la distance entre lui et vous-même. C'est généralement assez évident quand il est dans cet état, car il commencera à faire un son gémissant / soupirant distinct (en plus de s'être jugé vers sa cible). Habituellement, la meilleure façon de s'échapper est d'essayer de briser la ligne de vue, puis de glisser rapidement sous les meubles. Il peut Essayez de mordre sous les meubles s'il vous voit vous cacher, mais sa gamme de morsures est relativement courte, donc vous cacher sous des lits (et, à angle droit, des tables) peut vous permettre de rester caché en toute sécurité même s'il vous a vu. S'il voit une cible qu'il ne peut pas atteindre, il abandonnera bientôt et retournera dans son état passif.

Le chef attaque par une bouchée qui inflige 50 dégâts et qu'il peut utiliser en succession assez rapide. Dans l'ensemble, sa plus grande menace est probablement sa vitesse; L'éviter n'est pas particulièrement difficile lorsque vous l'avez repéré en premier, mais il est difficile de secouer dans une poursuite.

Combattre le chef

Un compagnon d'équipage tenant une casserole dans le dépanneur.

La majorité des ennemis plus durs en repo sont mieux combattus en les renversant avec une attaque initiale, puis en les punissant pendant qu'ils sont stupéfaits. Le chef n'est pas différent; Sa grande tête fait une grande cible, bien que le chronométrage d'une balançoire de mêlée puisse certes être intimidant s'il a commencé à vous charger.

Les armes à feu (y compris le pistolet Tranq) et les explosifs sont le moyen le plus simple de le renverser, bien que les explosifs soient également une option coûteuse étant donné qu'ils coûtent plus de 3 000 $ et ne sont pas renouvelables. Les équipes à but lucratif dépourvues d'armes à feu peuvent plutôt le renverser avec une arme de mêlée ou avec un objet relativement lourde. De nombreux experts en repo suggèrent que le jouet de clown est le meilleur objet avec qui frapper les ennemis, car il est assez robuste, suffisamment lourd pour faire le travail, et son nez peut être klaxonné trois fois pour le faire exploser dans un pincement. La meilleure arme de mêlée pour éliminer les ennemis est quelque peu discutable, bien que la batte de baseball soit un favori des fans en raison de sa longueur, de sa vitesse décente et de son renversement extrême.

Les explosifs peuvent infliger de grandes quantités de dégâts très rapidement; Si vous n'êtes pas trop inquiet de maximiser les bénéfices, quelque chose comme une grenade explosive de mine ou de ruban adhésif peut presque tuer le chef, et il est alors assez facile de traiter le reste de ce dont vous avez besoin pendant qu'il est sur le terrain. Comme c'est toujours le cas, le pistolet et le fusil de chasse sont également extrêmement mortels, capables de faire de gros dégâts et de garder le chef stupéfait indéfiniment tant que vous continuez à le frapper. Le fusil de chasse en particulier peut le tuer en un seul coup s'il est tiré à bout portant.

Le chef n'est pas compliqué, il est juste rapide s'il repère un demi-semi-semi. Le tuer de son mieux via une embuscade, ce qui est assez facile à faire si vous savez où il se trouve et se faufiler derrière lui, mais il peut également être renversé avec essentiellement tout ce qui inflige des dégâts pendant qu'il charge, tant que vous êtes assez rapide pour ne pas laisser une bouchée disparaître. Une fois stupéfait, il s'agit simplement de faire autant de dégâts que possible et, si vous ne pouvez pas le tuer dans une volée d'attaque, évitez ses attaques jusqu'à ce que vous puissiez le renverser.

Choisir vos batailles

Un chef hurlant dans un couloir.

Le chef peut être une nuisance majeure. Il patrouille lentement, verrouillant souvent une zone et nécessitant une prudence ennuyeuse si vous essayez d'éviter un combat. Il poursuit également très rapidement des Semibots, ajoutant davantage aux maux de tête qu'il provoque. Peut-être plus que tout autre ennemi de niveau de danger 3, il y a beaucoup d'avantages pour le tuer et résoudre ces problèmes pendant un certain temps (en gardant à l'esprit qu'il finira par réapparaître). Cela met même de côté le fait qu'il laisse également tomber un orbe monstre.

À l'exception possible des courses en solo, où la prudence est King, une équipe qui a des armes et quelques mises à niveau voudront souvent rechercher un chef, l'embusquer et se faciliter la vie avec un peu de meurtre. Cela dit, le combattre peut être un peu intimidant en début de partie, et vous peut Évitez-le tant que vous surveillez ces yeux au loin et écoutez pour bavarder des dents. Même alors, un peu de pratique avec des ennemis frappés par les objets de valeur plus robustes que vous pouvez trouver rend le combat parfaitement gagnant même au niveau 1.

Comme toujours, assurez-vous que l'orbe monstre qu'il laisse tomber est géré avec soin. Les orbes de monstre sont un bon coup de pouce à vos bénéfices, mais ils sont très fragiles. De plus, lorsque vous faites les mathématiques mentales concernant la rentabilité de tuer un monstre pour son orbe, assurez-vous de prendre en compte le coût des ressources que vous utilisez pour les tuer.

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Libéré

26 février 2025

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