Les conseils de chasse Peeper en repo

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Ce guide traite des bases de cet ennemi, y compris comment gérer son regard et s'il vaut la peine d'être tué.

Les bases du peeper

Un peeper regardant le joueur à travers une porte

Le peeper apparaît sur les plafonds et est presque complètement silencieux (bien qu'il fasse des bruits goopy lors de la téléportation dans ou loin d'une pièce). S'il est inactif pendant un certain temps, il se téléportera occasionnellement dans une nouvelle pièce (et se téléporte rapidement une fois qu'il a repéré un semi-semi, puis a perdu la trace de sa cible, à moins qu'il ne puisse en trouver rapidement un autre). Il attend avec son œil fermé lorsqu'une cible n'est pas entrée à portée et peut être très difficile à repérer dans cet état. Une fois qu'il a détecté un semi-semi, il ouvrira son œil et une piqûre relativement forte jouera; ce sera extrêmement Évident s'il repère un semi-semi car la caméra de ce joueur sera verrouillée sur l'œil de Peeper, avec le joueur incapable de déplacer leur curseur. Les poutres jaunes relieront également les yeux du semi-semi et les yeux du peeper.

Un joueur qui a les yeux enfermés sur les peeper subira lentement des dégâts, perdant 2 santé par seconde après une brève période de grâce. Dans cet état de regard, d'autres demi-demi-semi-semi-semestre sont sûrs et peuvent déplacer leur curseurs comme d'habitude sans subir aucun dommage. Lorsqu'il est dans un Stardedown avec le Peeper, un demi-semi-semi-là aura la voix plus haut.

Le Peeper ne peut être tué en un ou deux coups sûrs de presque toutes les sources de dégâts, y compris toute arme mortelle ainsi que des objets non fragiles que vous y balancez. Pour un demi-semi ciblé, ce qui inflige ces dégâts peut être difficile ou impossible en raison du verrouillage de la caméra, bien que le saut avec une arme à la main puisse souvent vous permettre de le frapper. Pour les demi-cibots non ciblés dans la pièce avec un peeper ciblant déjà un allié, la difficulté de le frapper dépendra de la pièce dans laquelle il réside (avec certaines pièces ayant des plafonds plus élevés que d'autres) et ce qui est disponible.

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Le peeper ne peut pas être levé et semble avoir une vision essentiellement parfaite dans une large gamme, ouvrant immédiatement et regardant le premier bot qui se met dans sa gamme avec une furtivité semblant faire peu ou littéralement rien dans les tests. Le seul facteur semble être de savoir s'il peut créer une ligne de vision directe avec un semi-semi. Le peeper est complètement stationnaire; Il se téléporte à un endroit et y reste jusqu'à ce qu'il se téléporte à nouveau ou décourage, avec son œil capable de tourner en place pour regarder n'importe où dans la région.

Différentes sources énumèrent le peeper à différents niveaux de danger, qui détermine les conditions d'apparition d'un monstre. Sur la base des tests, il semble que ce soit une créature de niveau 1 de danger, car il apparaît relativement fréquemment dans les premiers niveaux, ce que les créatures de niveau de danger 2 ne sont généralement pas en mesure de faire.

“Combat” le peeper

Un peeper à la recherche ailleurs, s'est concentré sur un autre joueur.

De façon réaliste, le peeper n'est pas un ennemi typiquement Besoin de s'inquiéter, avec seulement peut-être les gnomes et le prédateur Apex étant sans doute moins un problème (et même le prédateur Apex est plus dangereux si vous le mettez réellement en colère). Il ne peut attaquer qu'un seul bot à la fois et infliger 2 dégâts par seconde. C'est surtout une menace pour les robots récemment relancés, car vous réapparaissez avec 1 santé et pouvez donc mourir en un coup. Cependant, contre ces bots très faibles est Une menace majeure, car elle peut être très surprenante lorsqu'elle verrouille les yeux avec vous, et vous n'aurez que quelques secondes pour réagir avant de mourir.

Si votre objectif est de tuer le peeper, les explosifs sont fondamentalement inutiles. Ils peuvent techniquement infliger les dégâts dont vous avez besoin, mais il est capricieux de s'assurer que le rayon d'explosion frappe la bonne partie du plafond. La façon idéale de le tuer est qu'un demi-semi-semi-semi-là pour attirer son attention et un autre pour le frapper rapidement avec presque tous les objets, infligeant des dégâts légers à l'objet tout en tuant généralement très rapidement l'œil. Vous pouvez également avoir un bot qui a son attention, soit un allié indépendant le frappe avec une arme de mêlée, bien que cela utilise des pips d'énergie qui pourraient être mieux utilisés ailleurs. Curieusement, un assez bon moyen de tuer un peeper est avec une tête de Semibot morte, car ces têtes ne perdront pas de valeur comme les autres objets et ne prennent pas d'énergie comme le font les armes réelles.

Si vous devez arrêter l'effet de regard de Peeper pour quelque raison que en fait Créature dangereuse à proximité), vous devez briser sa ligne de vue (ou la tuer). Cela nécessite l'utilisation d'une cartographie mentale minutieuse si vous êtes seul car vous ne pouvez pas éloigner votre souris de l'œil, mais c'est assez facile si vous avez un ami qui peut vous dire dans quelle direction vous devez voyager pour vous éloigner.

Souvent, la façon la plus simple de briser un regard de regard est de passer une porte et de se déplacer un peu dans la pièce voisine, mais tout ce qui gêne la ligne entre les yeux de votre bot et le peeper devrait fonctionner. Cela comprend des meubles, des portes et des articles plus grands. Parfois, il peut sembler que la ligne de vision ne se brise pas correctement, vous en gardant enfermé dans un instant après avoir brisé la ligne de vision, mais vous avez généralement besoin d'attendre où vous êtes et l'effet de regard de regard ne devrait pas se terminer sans que vous ne subissiez aucun dommage supplémentaire.

N'ayez pas peur du peeper

Un orbe de monstre repo étant détenu par un joueur et observé par un autre.

En supposant qu'il n'y a pas aussi de réel Menace dans la pièce que vous aimeriez beaucoup garder dans votre vue, le peeper est simplement une nuisance pour tout le monde, sauf ceux de faible santé ou qui portent quelque chose de capricieux qui ne peut pas être facilement abandonné lorsque leur vue est détournée. De nombreux joueurs l'ignoreront plus ou moins, se cachant rapidement quand il les apercevra, l'attendant pour se téléporter, puis se poursuivant sur leur chemin.

À certains égards, le Peeper est un cadeau pour les équipages un peu plus proactifs et disposés à le combattre. Avec sa faible santé et sa capacité à abandonner un petit orbe de monstre, il vaut généralement la peine de traquer si vous pensez que vous pouvez le tuer pour moins de 2000 $ de ressources (que cela signifie 2000 $ d'énergie pour recharger les Pips dépensés ou seulement 2000 $ en valeur perdue de la casser avec des articles).


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Repo

Systèmes

PC-1


Libéré

26 février 2025

Développeur (s)

semi-travail

Éditeur (s)

semi-travail

Moteur

Unité

Multijoueur

Coopérative en ligne



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