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Rampant Reborn est l'une des expériences de combat les plus polies sur Roblox, mais cela ne signifie toujours pas que toutes les classes sont également équilibrées. Pour apprendre quels personnages sont les meilleurs et pourquoi, consultez notre Liste des niveaux de classe Rampant Ultimate Rampant ci-dessous.
Liste de niveau de classe Reborn Rampant – Tous les personnages classés
Dans la liste des niveaux ci-dessus, nous avons classé toutes les classes de Reborn rampant du meilleur au pire en fonction de leur pouvoir global. Généralement, les classes de niveau supérieur ont tendance à être plus difficiles à jouer, mais sont également extrêmement enrichissantes une fois que vous les maîtrisez.
Pour plus d'informations sur les forces et les faiblesses de chaque classe, consultez la section ci-dessous. Plus loin, nous avons inclus la liste complète des mouvements pour chaque classe afin que vous puissiez comparer leurs capacités plus facilement.
Les avantages et les inconvénients de chaque classe dans Reborn rampant
Dans le tableau ci-dessous, nous avons répertorié le Pour les avantages et les inconvénients de chaque classe dans Reborn rampant. Certaines classes avec des mouvements AOE pourraient mieux fonctionner dans les 2v2, mais nous mettons généralement plus de poids sur leur Performance 1V1 Comme c'est le mode classé désigné.
Liste des compétences de la classe Rampant Reborn – Guide de MoveSets
Dans le tableau ci-dessous, le compétencesy compris leur dommage, rechangeet Coûts de mana et statistiques pour chaque classe dans Reborn rampant. Pour voir exactement comment chaque compétence fonctionne et comment elle chaîne avec d'autres compétences dans le kit de classe spécifique, utilisez le outil de pratique en jeu.
Classe | Compétences |
---|---|
Chevalier |
Passif: À la sortie du combat, gagnez un bouclier en décomposition qui dure 10 secondes et absorbe 10 dégâts. Le bouclier nie pleinement les dégâts de la prochaine attaque. Compétence 1: Gain + 50% de vitesse de déplacement pour 3s. Refonte avant la fin des effets pour exécuter une attaque de tableau de bord. Remplacement: 3s Coût: 150 mana Dommages / blindages Dommages: 45/15 Compétence 2: Exécutez une barre oblique clivale. Remussage: 9S Coût: 250 mana Dommages / dommages du bouclier: 20% cible max hp / 15 Compétence 3: Entrez une position de parade pour 0,6 s. Bloquer toute attaque entrante et étourdir l'ennemi pour 1s. Remussage: 7S Coût: 350 mana Compétence 4: Gagner 50% d'atténuation du DMG pour 8s. Remplacement: 24s Coût: 300 mana |
![]() Samouraï atomique |
Passif: Gagnez une pile d'élan à chaque attaque qui dure 5s. Chaque pile augmente les dommages / dommages du bouclier de 5%, jusqu'à 50%. Compétence 1: Se précipiter vers un ennemi à portée. Refonte en 3S pour lancer un combo multi-slash inévitable. Remplacement: 6s Coût: 215 mana Dommages / refonte des dégâts / du bouclier Dommages: 17/34/10 Compétence 2: Avancez avec une barre oblique, puis une fois de plus tout en retournant à votre position d'origine. Si les deux attaques frappent, rembourser 50% CD. Remussage: 8S Coût: 215 mana Dommages / dommages du bouclier: 17/10 + 17/10 Compétence 3: Discutez en avant une longue distance, frappant des ennemis et les étonnant pendant 1,25 s. Remussage: 8S Coût: 215 mana Dommages / dommages du bouclier: 7/10 Compétence 4: Nécessite 10 piles d'élan. Libérez un barrage de frappes tout en gagnant une invulnérabilité. Remussage: 14S Coût: 200 mana Dommages / dommages du bouclier: 4.5-63 / 2-28 |
![]() Kaiju |
Passif: Chaque fois que vous infligez ou recevez des dégâts, gagnez une pile de ténacité, jusqu'à 5 piles. Gagnez 1s d'Anti-Hitstun pour chaque pile après avoir quitté le combat. Les effets étouffés sont doublés pendant que le passif est actif. Compétence 1: Chargez votre poing et se précipitez vers les ennemis. Remplacement: 4S Coût: 150 mana Dommages / blindages Dommages: 40/15 Compétence 2: Canaliser et libérer un faisceau d'énergie en ligne droite. Remplacement: 16S Coût: 150 mana Dommages / dommages du bouclier: 4-100 / 2-50 Compétence 3: Chargez et écrasez le premier ennemi que vous frappez. Cette capacité n'est pas impliquable. Remussage: 9S Coût: 150 mana Dommage: 55 Compétence 4: Canal, puis exécutez une ruée débloquable vers l'avant. Remplacement: 12S Coût: 150 mana Dommage: 70 |
![]() Vampire |
Passif: Guérir 85% de tous les dégâts infligés. L'accident est remplacé par une compétence qui vous clignote à la position où vous étiez il y a 10 secondes. Compétence 1: Libérez un barrage de lames d'ombre en avant. Relocteur de recharge: 10s Coût: 100 mana Dommages / blindages Dommages: 30/15 Compétence 2: Se transformer en fumée et gagner + 300% de vitesse de mouvement. À la sortie, éclater des ombres et faire des dégâts. Remplacement: 5s Coût: 200 mana Dommages / dommages du bouclier: 15/10 Compétence 3: Chargez en avant et livrez une barre oblique. Si vous frappez, refontez-vous dans les 4 pour égoutter 34 ch de l'ennemi. Relocteur de recharge: 10s Coût: 100 mana Dommages / dommages du bouclier: 10/10 Compétence 4: Déplacez-vous avec + 60% de vitesse de déplacement et devenez à l'abri des dommages pour 3s. Égoutter 2,5 ch / 0,1 s des ennemis autour de vous et couper 3 fois après la fin de la capacité. Relocteur de recharge: 10s Coût: 500 mana Dommages / dommages du bouclier: 10/10 + 10/10 + 10/10 |
![]() Assassin |
Passif: Tous les 12 ans, un marqueur directionnel apparaît sur les ennemis. Attaquez l'ennemi de la direction indiquée pour infliger des dégâts de bonus de 200%. Compétence 1: Exécutez une barre oblique rapide et fringante. Peut être refondu jusqu'à 4 fois. Remussage: 7S Coût: 125 mana Dommages / blindages Dommages: 7-35 / 8-40 Compétence 2: Jetez un shuriken et refonte dans les 5s pour y téléporter. Peut marquer les ennemis. Le coût augmente de 100 par utilisation et diminue de 25 chaque fois que vous endommagez un ennemi. Remplacement: 0,25s Coût: 175 mana Dommages / dommages du bouclier: 5/8 Dommages-intérêts / dommages du bouclier: 17/8 Compétence 3: Chargez, puis avancez sur une longue distance, en exécutant une barre oblique à la fin. Remussage: 7S Coût: 100 mana Dommages / dommages du bouclier: 25/30 Compétence 4: Activez un rayon autour de vous pendant 5s. Refonte pour cligner des yeux et attaquer l'ennemi le plus proche tout en étant invulnérable. Remussage: 7S Coût: 100 mana Dommages / dommages du bouclier: 28/8 |
![]() Maraudeur |
Passif: En dessous de 270 ch, transmettez 25% de DMG plus aux ennemis. Cette augmentation augmente à 50% en dessous de 135 ch. Compétence 1: Effectuez un double swing avec votre hache et lancez un projectile chez les ennemis, en les ralentissant de 50% pour 3s. Remplacement: 4S Coût: 200 mana Dommages / blindages Dommages: 25/24 Dégâts de projectile / Dégâts du bouclier: 25/12 Compétence 2: Chargez votre hache, puis claquez le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur la carte. Remplacement: 12S Coût: 200 mana Dommages / dommages du bouclier: 70 Compétence 3: Se précipiter en avant, s'attaquer aux ennemis, puis vous balancer avec votre hache. Remussage: 8S Coût: 250 mana Dégâts de lutte contre les dommages / boucliers: 15/27 Dégâts de swing / Dommages du bouclier: 30/28 Compétence 4: Annuler Hitstun existant et gagner un antihitstun, antislow, + 25% de vitesse de déplacement et une durée de renversement de -50%. Refonte de désactiver. Remplacement: 12S Coût: 50 mana par seconde |
![]() Berserker |
Passif: Entrez le mode Berserk en dessous de 135 HP, réduisant la régénération HP à 2 / s, réinitialisant les CD et gagnant + 50% comme, + 50% DMG, + 19% MOV SPD, + 60% d'énergie Regen, -50% CDS. Compétence 1: Vous accroche à un mur / ennemi, se précipitant vers eux et les étouffant pendant 2s. Remplacement: 3s Coût: 325 mana Dommages / blindages Dommages: 20/30 Compétence 2: Sautez avec votre épée puis claquez dans le sol. Vous êtes à l'abri de CC lors de l'attaque. Relocteur de recharge: 10s Coût: 200 mana Dommages / dommages du bouclier: 85/50 Compétence 3: Se précipiter et les ennemis de tête de tête. Vous êtes invincible pendant ce mouvement. Remussage: 8S Coût: 0 mana Dommages / dommages du bouclier: 20/20 Compétence 4: Chargez votre canon à main et tirez un coup à l'emplacement cible, qui explose sur l'impact. Peut également vous endommager. Remplacement: 1 Coût: 225 mana Dommages / dommages du bouclier: 40/30 |
![]() Viking |
Passif: Les tirets sont remplacés par des plaqués qui vous propulsent dans l'air lors de la collision avec des objets / ennemis. Sauter tandis que Airborne exécute un slam au sol, qui étouffe les ennemis pour 1. Dégâts de lutte contre les dommages / boucliers: 20/20 Dommages dommages / boucliers SHAUX: 40/20 Compétence 1: Jeter une hache sur l'emplacement cible. Utilisez après un tableau de bord pour lancer les axes et les ennemis étourdis pendant 1,5 s. Collectez les axes pour réduire le CD de la compétence par 3s par hache. Remplacement: 6s Coût: 20 mana Dégâts de hache unique / Dommages du bouclier: 40/20 Dégâts à double hache / Dommages du bouclier: 60/30 Compétence 2: Chargez en avant, clivant le sol plusieurs fois le long du chemin. Remplacement: 12S Coût: 350 mana Dommages / dommages du bouclier: 22-110 / 15-75 Compétence 3: Sautez dans les airs, puis faites un claquement de sol. Le centre de l'attaque est débloquable. Vous êtes immunisé contre CC lors de l'exécution de la compétence. Remplacement: 12S Coût: 350 mana Dommages / dommages du bouclier: 75/80 Dommages à l'onde de choc / dommages causés par le bouclier: 15/15 Compétence 4: Gain + 25% MOV SPD, + 100% d'énergie Regen, + 50% LifeSeal et -50% CDS. Perdez 12 ch par seconde en plus de 100 ch et arrêtez le régénération HP. Refonte pour mettre fin à l'effet. Remplacement: 12S Coût: 0 mana |
![]() Mage noir |
Passif: Tous les 18 ans gagnent un bouclier de sorts. Il nettoie tous les Hitstun et Ggives vous 6s d'immunité à Hitstun. Compétence 1: Jetez une boule de feu à l'emplacement cible. Refondu pour le lancer prématurément. Remplacement: 0,5 s Coût: 25 mana Dommages / blindages Dommages: 25-45 / 15-25 Compétence 2: Invoque une main sur le sol qui attaque l'ennemi le plus proche. Peut être coulé pendant le blocage. Remplacement: 0S Coût: 280 mana Dommages / dommages du bouclier: 40/25 Compétence 3: Claquer dans le sol, libérant une onde de choc qui endommage et renverse les ennemis. Remplacement: 12S Coût: 250 mana Dommages / dommages du bouclier: 7/25 Compétence 4: Enchanter votre prochaine attaque dans les 5s avec la capacité d'établir un ennemi pendant 2s. Relocteur de recharge: 10s Coût: 250 mana |
![]() Combattant |
Passif: Basculer entre deux formes, en gagnant des bonus uniques. Yang: Guérir 75% des dégâts infligés aux ennemis. Yin: Les dégâts d'attaque de base augmentent à 10, + 25% MOV SPD, Dash se transforme en un clin d'œil avec une plage de + 35% et une immunité Hitstun. Les arrêts passifs de HP, et vous recevez + 50% de DMG. Yang Skill 1: Sautez en avant et claquez le sol, dominant les ennemis pendant 2,5 s. Refondu pour claquer plus tôt. Remplacement: 6s Coût: 200 mana Dommages / blindages Dommages: 20/15 Yang Skill 2: Canal pour lancer une boule de feu. Refondu pour le lancer tôt. Refonte immédiatement pour une grève à bout portant. Remplacement: 0S Coût: 150 mana Dommages / dommages du bouclier: 15-30 / 15-15 Yang Skill 3: Claquer dans le sol, libérant une onde de choc qui endommage les ennemis et les ralentit de 50% pour 2 s. Vous êtes invulnérable tout en jetant les compétences et en gagnant 1 s de cadres en I si vous frappez un ennemi. Remussage: 8S Coût: 100 mana Dommages / dommages du bouclier: 10/15 Compétence yin 1: Chargez avant de déchaîner un tableau de bord tout en infligeant également des dégâts après effets inévitables avec des clones d'ombre. Vous pouvez refonter cette compétence pour un tableau de bord plus court. Remussage: 7S Coût: 100 mana Dommages / dommages à l'effet après effet Dommages: 30/30/15 Compétence yin 2: Exécutez une frappe rapide à court terme. Remplacement: 1 Coût: 350 mana Dommages / dommages du bouclier: 67/15 Compétence yin 3: Clignote à l'ennemi le plus proche à portée et lancez une attaque. Refondre dans les 1,5 s pour libérer plus de coups de poing. Remussage: 9S Coût: 100 mana Dommages / dommages du bouclier: 5/4 Dommages de refonte / Dégâts du bouclier: 4-40 / 4 Compétence 4: Basculer entre le yin et le yang, en modifiant vos ensembles de mouvements et en réinitialisant tous les temps de recharge. Remussage: 9S Coût: 0 mana |
Cela le fait pour notre guide et la liste de niveaux de la classe Rampant. Maintenant que vous savez quelles cours sont les meilleurs, l'escalade du classement classé devrait être beaucoup plus facile! Pour des guides plus utiles, consultez la section Roblox ici sur les guides de jeu Pro.
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