Markiona, marionnettiste du boss de la mort Guide dans les mensonges de P: Overture

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Arromant, arrogant et mortel, Markiona, marionnettiste de la mort est une touche sur le trope classique comme un combat de boss à double boss, où vous devez faire face à deux ennemis dangereux à la fois (Markiona et sa marionnette Arche). L'un des nombreux combats difficiles dans les mensonges de P: Overture, ce combat nécessite de diviser votre attention entre Markiona et sa marionnette d'une manière qui peut facilement devenir écrasante.

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Ce guide examine en détail le combat, y compris certaines stratégies pour aider à surmonter le défi.

Markiona et les mouvements de sa marionnette

Markionna assise, avec le coup soulignant l'étrange technologie intégrée dans son bras.

MOVESET DE MARKIONA

Se déplacer

Description

Combo de mêlée

Markiona fait un combo lent et relativement prévisible où elle balance un orbe d'une main, puis l'autre, puis fait un mouvement de slam. Elle peut alternativement glisser trois fois, sans slam.

Se pavaner

Un mouvement où le boss se pavane avec confiance, alors que les orbes se balancent rapidement devant elle, où elle est relativement vulnérable par derrière.

Orbe

Une prise où Markiona jette ses orbes sur une distance relativement courte devant elle, les orbes vous attrapant s'ils ne sont pas esquivés ou autrement évités. L'attaque a une animation assez distincte et peut généralement être facilement évitée, mais peut infliger des dégâts assez extrêmes.

Tirage au sort

Un mouvement où elle lance deux orbes particulièrement grossiers devant elle pour des dégâts lourds, un à la fois. Assez facile à esquiver et à punir si vous faites attention à la taille des orbes générés.

Boomerang Toss

Un jet d'orbe se déplace où les orbes sont jetés vers l'avant, puis le boomerang en arrière, ce qui signifie qu'ils peuvent avoir besoin d'être évités deux fois (selon votre position). Markiona tourne lors de leur envoi et des rappels.

Cercle d'orbe

Markiona invoque deux orbes, qui tournent rapidement autour d'elle dans un cercle, vous endommageant potentiellement plusieurs fois si dans la plage.

Ensemble de mouvements de la marionnette de Markiona

Se déplacer

Description

Charge

Une charge avec son arme en forme de masse qui peut couvrir presque toute l'arène. Utilisé régulièrement lorsque la marionnette est éloignée de vous. Assez facile à esquiver ou à bloquer, tant que vous faites attention au brin d'énergie devenant rouge.

Battement de mêlée

Une série de coups de pied agiles, dont certains permettent à la marionnette de couvrir plus de distance que vous ne vous y attendez. Couramment utilisé lorsque la marionnette attaque tout en étant un peu proche. Peut être esquivé ou bloqué.

Orbite

La marionnette tourne autour de Markiona dans un cercle serré, frappant potentiellement plusieurs fois si elle n'est pas correctement esquivée ou bloquée.

Combo rayonnant

Une série d'attaques qui peuvent être livrées après la paire a subi suffisamment de dégâts, se terminant par un claquement de sol qui est suivi d'une large explosion. Décrit plus en détail dans la section suivante, l'attaque d'explosion à la fin est mieux évitée, mais ses dégâts peuvent être fortement réduits avec un bloc.

Combo rayonnant 2

Semblable à ce qui précède, cette attaque se produit lorsque Markiona est fortement endommagée, la marionnette et Markiona brillants. Cette attaque combo a la marionnette qui essaie de frapper le joueur plusieurs fois avec une masse, avec Markiona arrivant à la fin pour essayer de claquer une sphère dans le joueur.

Les bases de Markiona, marionnettiste de la mort

Markionna, posant avec sa marionnette Arche.

Markiona est un alchimiste de génie, effectuant des recherches néfastes au zoo de Krat lors des événements d'Overture. Une fois que vous entrez dans la serre qu'elle a affirmé comme le sien, vous serez obligé de la confronter ainsi qu'à sa marionnette agile et volante pour progresser.

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Un aspect clé de ce combat est que Markiona et sa marionnette sont liées par un certain type d'énergie. Cette énergie peut être considérée comme où Markiona concentre son attention, car elle semble l'utiliser pour commander sa marionnette. S'il est bleu, Markiona est votre principale menace, où elle est capable d'invoquer des boules d'énergie bleue et de les utiliser pour effectuer une variété d'attaques.

Bien que l'énergie soit rouge, sa marionnette Arche est la principale menace, où elle essaiera généralement de charger, de botter et de vous frapper avec une variété de mouvements de mêlée. Avec suffisamment de coups sûrs, la technologie de Markiona a temporairement dysfonctionnement, l'étourdissant et laissant sa marionnette essentiellement inerte, permettant une brève période de coups sûrs contre l'une ou l'autre des cibles.

L'attaque lueur de Markiona, a joué une fois qu'elle subit suffisamment de dégâts.

Enfin, lorsqu'il est suffisamment endommagé, Markiona et sa marionnette finiront par briller avec une aura jaune, entrant dans un super état temporaire, leur permettant d'utiliser deux de leurs combos de déménagement les plus dangereux. Le pire d'entre eux est un combo qui permet à sa marionnette d'attaquer assez rapidement, puis d'essayer de vous claquer. Une fois qu'il a percuté le sol, vous devriez essayer de s'en sortir rapidement, car la marionnette fera alors une attaque explosive très dommageable avec un large rayon.

Ce boss peut certainement être un défi, en particulier dans NG + ou supérieur, mais sa difficulté est comparable à celle des boss ultérieurs du jeu de base une fois que vous comprenez ses faiblesses et ses modèles d'attaque.

Vaincre Markiona

L'écran éliminé pour Markiona, accordant au joueur une clé et Ergo spéciale.

Markiona devrait généralement être votre objectif dans ce combat. La marionnette Arche's Arche's a beaucoup moins de santé, mais n'est temporairement abattue que lorsqu'elle est vaincue; Markiona commencera ensuite à guérir la marionnette tout en vous combattant avec les mouvements qu'elle a qui ne nécessitent pas la marionnette. Lors des tests, les avantages de réduire temporairement la marionnette ne semblaient tout simplement pas valables, même si cela réduit le pool de mouvements de Markiona pendant que vous vous permettez de concentrer un peu mieux vos attaques.

La majeure partie du combat consiste à comprendre si Markiona ou sa marionnette Arche sont votre principale menace et ensuite esquiver ou bloquer tactiquement les attaques qui proviennent de la partie appropriée. Vous pouvez généralement rester verrouillé sur Markiona, quel que soit l'attaquant actuel, car les attaques de la marionnette Arche sont assez faciles à apprendre et à esquiver avec la pratique.

Même lorsqu'il est hors de vue, la marionnette qui se prépare à attaquer est signalée par le brin devenant rouge, avec Markiona effectuant généralement des mouvements différents avec le bras qui a son contrôleur attaché en fonction de l'attaque spécifique que le marionnet fera, ce qui signifie qu'il n'est pas très difficile d'apprendre ses télégraphes et les motifs pour esquiver la plupart de ses attaques (tant que vous avez des stamins pour esquiver).

À environ 50% de santé, Markiona devient plus dangereuse. Sa piscine Move change un peu, avec elle et sa marionnette maintenant capables d'effectuer leurs combos rayonnants. La première d'entre elles semble garantie de se produire peu de temps après qu'elle atteigne 50% de santé, avec des utilisations supplémentaires de ces combos dangereux qui se produisent rarement après.

Markiona est vulnérable à l'acide et au statut de décroissance qu'il inflige. Elle est également comparable à une surchauffe. Comme pour le prédateur tyrannique, le combat de Markiona peut être rendu beaucoup plus facile avec les objets lancés, en particulier les bouteilles de liquide corporel de carcasse pour les dommages à l'acide à distance et le tir pour infliger de lourds dégâts de décalage, provoquant potentiellement son dispositif à main au dysfonctionnement ou même vous donnant une chance de faire une attaque mortelle.

Si vous décidez que vous voulez essayer de baisser sa marionnette, la marionnette Arche's Arche's est assez vulnérable aux chocs et à l'acide. Il résiste aux attaques de slash et de perce, subissant des dégâts supplémentaires des attaques de grève.


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Mensonges de P: Overture


Libéré

6 juin 2025

ESRB

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Moteur

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