Meilleures capacités et éloges de commandant dans CIV 7

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Le nivellement des unités de commandants est extrêmement important pour développer une bonne militaire dans la civilisation 7. Les meilleures capacités dépendront de vos objectifs, de votre style de jeu et de votre situation, mais il existe des capacités pour chaque type d'unité qui peuvent être utiles pour toute civilisation.

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Gardez à l'esprit que vous pouvez avoir plusieurs commandants, c'est donc une bonne stratégie pour se concentrer sur différents types de capacités pour chacun. Bien qu'il soit formidable d'avoir une variété de capacités parmi les différents commandants, vous voulez vous assurer d'avoir les meilleurs commandants avec les meilleures capacités.

Atteindre le niveau inférieur de l'arbre des capacités débloquera les éloges, qui sont de puissantes capacités qui devraient être prioritaires tôt. Lorsque vous choisissez des capacités dès le début, vous voudrez compléter rapidement un arbre pour gagner une mention élogieuse. Il existe cinq options de mention élogieuses pour les commandants terrestres et navals, mais les commandants aériens n'en ont que trois.

Meilleures capacités pour les commandants de l'armée

Unité de commandant de l'armée

Les commandants de l'armée sont déverrouillés à l'âge de l'antiquité, vous aurez donc de nombreuses chances de monter ces unités. Voici les meilleures capacités de commandant de l'armée:

  • Initiative: Les unités peuvent se déplacer après avoir été déballée par ce commandant.
  • Avancement: L'infanterie et la cavalerie ont une première capacité de frappe; +5 Attaque en pleine santé.
  • Régiments: +2 emplacements unitaires et renforcement plus rapide.
  • Éclaireur: Les unités terrestres avec le rayon du commandant ignorent les restrictions du mouvement du terrain.
  • Déni de zone: Le rayon du commandant applique une zone de contrôle.

Meilleures éloges pour les commandants de l'armée:

  • Valeur: Accorde la deuxième capacité de vent, qui accorde une autre attaque et +2 mouvement vers des unités terrestres dans le rayon du commandant.
  • Mérite: Accorde +1 au rayon du commandant.

Meilleures capacités pour les commandants de flotte

Commandant de flotte

Les commandants de flotte peuvent être déverrouillés à l'âge d'exploration et peuvent être très utiles pour accorder des mouvements et des augmentations de combat à d'autres unités navales. Voici les meilleures capacités pour les commandants de flotte:

  • Observateur: Augmenter le rayon d'attaque de toutes les unités navales dans le rayon du commandant.
  • Support de coups de feu: Les unités navales dans le rayon du commandant débloquent la capacité de faire des dégâts d'éclaboussure, infligeant 50% à des dommages aux carreaux adjacents à leur cible.
  • Flottille: +2 créneaux d'unité et unités terrestres peuvent emballer dans le commandant.
  • Calcul des morts: Le commandant applique une zone de contrôle à leur rayon.
  • Graphiques: +1 Mouvement pendant que les unités sont emballées.

Meilleures mendices pour les commandants de flotte

  • Valeur: Accorde la deuxième capacité de vent, qui accorde une autre attaque et +2 mouvement vers des unités navales dans le rayon du commandant.
  • Mérite: Accorde +1 au rayon du commandant.

Meilleures capacités pour les commandants d'escadron

Commandant d'escadron

Le commandant de l'escadron est déverrouillé à l'ère moderne et peut être un moyen idéal pour étaler les forces et gagner des guerres dans Civ 7.

  • Spread de combat: Les unités dans le rayon du commandant gagnent la première capacité de frappe, ce qui ajoute +5 de force de combat en pleine santé.
  • Oblitération: Les unités de bombardiers emballées débloquent la possibilité de faire des dégâts d'éclaboussures, infligeant 50% à des dommages aux carreaux adjacents à leur cible.
  • Terre d'atterrissage avancée: +2 emplacements unitaires, +10 résistance au combat lors de la défense.
  • Reconnaissance aérienne: Accorde une vue sur la zone, révèle tout renforcement allant au commandant ennemi et révèle toutes les unités furtives.
  • Forces aéroportées: Déverrouillez la capacité de plateaux aériens. Les unités d'infanterie peuvent se mettre dans le commandant et se déployer à portée.

MEILLEURE éloge pour les commandants d'escadron

  • Service: +2 Mouvement pour les unités aériennes emballées.

Meilleures capacités pour les commandants aérodrome

Commandant aérodrome

Les commandants aérodrome sont déverrouillés à l'ère moderne et peuvent agir comme la défense parfaite pour envahir les ennemis.

  • Spread de combat: Les unités dans le rayon du commandant gagnent la première capacité de frappe, ce qui ajoute +5 de force de combat en pleine santé.
  • As: +1 plage d'interception pour les combattants emballés.
  • Oblitération: Les unités de bombardiers emballées débloquent la possibilité de faire des dégâts d'éclaboussures, infligeant 50% à des dommages aux carreaux adjacents à leur cible.
  • Reconnaissance aérienne: Accorde une vue sur la zone, révèle tout renforcement allant au commandant ennemi et révèle toutes les unités furtives.

MEILLEURE éloge pour les commandants aérodrome:

  • Commande: +5 Force de combat pour les unités aériennes emballées.

Meilleures capacités pour les porte-avions

Porte-avions

Les porte-avions sont déverrouillés à l'ère moderne et peuvent être un excellent moyen de transporter les unités aériennes de loin pour contrer les ennemis navals et aériens.

  • As: +1 plage d'interception pour les combattants emballés.
  • Oblitération: Les unités de bombardiers emballées débloquent la possibilité de faire des dégâts d'éclaboussures, infligeant 50% à des dommages aux carreaux adjacents à leur cible.
  • Poste de pilotage: +2 emplacements unitaires et mouvement +1 pour les unités d'air emballées.
  • Bombardiers de torpilles: +5 Force de combat pour les unités d'air d'attaque au sol emballées et les bombardiers contre les unités navales.

Meilleures louanges pour les porte-avions:

  • Service: +2 Mouvement pour les unités aériennes emballées.

Dans l'ensemble, il existe un bon nombre de capacités utiles pour les unités de commandants, et celles que vous choisissez peuvent varier un peu en raison de différentes situations de combat. Cependant, certaines capacités sont trop belles pour les laisser passer et les faire peuvent vous donner l'avantage contre d'autres dirigeants. Par exemple, si vous avez une grande armée, les capacités qui permettent à +2 créneaux d'unité sont extrêmement importantes pour maintenir les armées à travers les âges. Les commandants peuvent augmenter le pouvoir des autres unités, mais les Mouvements Buffs bénéficieront à vos militaires dans plus de situations.

Une autre considération importante est lorsque chaque unité de commandant est déverrouillée. Au fur et à mesure que vous progressez à travers des âges, vos priorités peuvent changer. Lorsque vous entrez dans un nouvel âge et que vous déverrouillez les types d'unités de commandants supplémentaires, considérez le niveau de menace des ennemis, si vous vous attendez à des guerres et quels zones de vos besoins militaires augmentent.

Les commandants de l'armée et de la flotte ont plusieurs options de félicitations, mais la valeur et le mérite sont globalement les meilleurs choix. Valor est une capacité incroyable qui peut attraper les adversaires au dépourvu avec deux attaques par tour. Le mérite est une excellente option car l'augmentation du rayon augmentera bon nombre de vos autres capacités, en particulier avec certains des meilleurs leaders de Civ 7. Les félicitations pour les unités aériennes devraient être basées sur la distance que vos commandants peuvent voyager. L'aérodrome peut hiérarchiser la frappe plus durement avec la mention élogieuse de l'ordre, mais d'autres pourront voyager, faisant du service le meilleur choix.

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11 février 2025

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