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Meilleurs avantages non combattants pour aller tôt
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Meilleurs combats et avantages principaux pour aller tôt
Kingdom Come: Deliverance 2 vous donne quelques façons d'augmenter les capacités d'Henry pendant que vous jouez au jeu. À mesure que vous nivelez vos compétences, vous gagnez des points avantageux qui sont utilisés pour acheter des avantages, qui vous offrent des avantages liés à la catégorie qu'ils sont sous. Vous gagnez de l'expérience dans chaque compétence en parlant avec des entraîneurs, en lisant des livres ou en utilisant simplement la compétence pendant que vous jouez au jeu, comme utiliser un arc et une flèche pour améliorer votre compétence de tir.
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Certaines compétences sont plus faciles à niveler que d'autres, telles que l'artisanat et les compétences générales de combat. Ensuite, vous pouvez utiliser des avantages pour faciliter l'expérience, comme les avantages de l'artisanat qui vous donnent de l'expérience dans les compétences lorsque vous avez un trader répare votre équipement. En conséquence, ces avantages ont tendance à être utiles plus tôt que les autres, car ils facilitent la poursuite de l'expérience.
Meilleurs avantages non combattants pour aller tôt
Les combats peuvent être difficiles au cours de vos premiers niveaux, mais vous pouvez réellement utiliser des avantages non combattants pour vous aider. Dans cette catégorie, il y a des avantages que vous ne gagnez pas grâce au combat, mais cela peut être utilisé pour faciliter le combat lorsque vous commencez sans statistiques élevées ou bon équipement. Les avantages que vous souhaitez au moins considérer inclure:
Se mettre en avant |
Catégorie |
Effet |
---|---|---|
Rasoir |
Artisanat |
Une arme aiguisée inflige 10% à une augmentation des dégâts de réduction. |
Brume violette |
Alchimie |
Chaque potion ou effet d'alcool que vous avez actif en même temps augmente votre vitalité de 1. |
Eau de la vie |
Alchimie |
Les potions de guérison vous guérissent 25% plus rapidement. |
Acclamations! |
Boire |
Boire du vin ou de la bière vous guérit pour 5 points de santé et les esprits guérissent l'intoxication. |
Sauvetage |
Mât |
Mutt vous défend au combat et attaque les ennemis à votre commandement. |
Charmant compagnon |
Mât |
Quand tu as Mutt avec toi, tu obtiens +3 au charisme. |
Arts libéraux |
Bourse |
Vous pouvez voir la difficulté des contrôles de compétences. |
Démonter |
Furtivité |
Vous pouvez éliminer les ennemis. |
Tuer furtif |
Furtivité |
Vous pouvez tuer sournoisement des ennemis si vous avez un poignard équipé. |
Jour de jambe |
Survie |
Vous pouvez former l'expérience lorsque vous rassemblez des herbes. |
Leshy |
Survie |
Dans la forêt, votre parfum est divisé par deux, votre endurance récupère 15% plus rapidement, votre force, votre vitalité et votre agilité sont augmentées de 1, et votre furtivité est augmentée de 2. |
Sparmison de Back Alley |
Vol |
L'utilisation d'une arme à une main à elle seule inflige 10% de dégâts accrus. Les torches n'affectent pas cet avantage. |
Meilleurs combats et avantages principaux pour aller tôt
Étant donné que de nombreux avantages principaux ont également un impact sur le combat, ils sont combinés en une seule table. Ces avantages vous offrent également des avantages, comme une capacité de charge accrue et augmenter les chances que certaines actions réussissent. Dans l'ensemble, ils sont tous super pour aller au début du jeu.
Se mettre en avant |
Catégorie |
Effet |
---|---|---|
Mule |
Force |
Augmenter la capacité de charge de 12. |
Poignée serrée |
Force |
Une compétence de force plus élevée facilite l'assurance ou les ennemis de tuer furtifs. |
Mains habiles |
Agilité |
L'agilité requise pour les armes est abaissé par 2. |
Position agile |
Agilité |
Les Dodges coûtent 40% en moins d'endurance. |
À sang d'épaisseur |
Vitalité |
Vous saignez plus lentement. |
À côté de la piété |
Vitalité |
Prendre un bain Restaure 10 points de santé Et dormir tout en restaurant la santé plus rapidement. |
Jack de tous les métiers |
Discours |
+2 à tous les contrôles de compétences et gagner le double de l'expérience de leur part. |
Poussé par la vengeance |
Principal |
Lorsque vous tuez un adversaire en combat rapproché, vous obtenez 10% de dégâts d'attaque et augmenté la récupération de l'endurance pendant 30 secondes. |
Ferme |
Guerre |
Les blocs coûtent 20% en moins d'endurance et portent votre bouclier 20% plus lent. |
Vétéran endurci |
Guerre |
Votre endurance récupère 10% plus rapidement au combat. |
Grève précise |
Épées |
Une attaque d'épée entièrement chargée rend votre compétence de combat à l'épée comme 3 points plus haut. |
Blindageur |
Armes lourdes |
Les ennemis ont plus de mal à bloquer vos attaques, et vous pouvez détruire les boucliers en moins de temps. |
Formation de milice |
Polières |
La force et l'agilité nécessaires aux armes à poteaux sont réduit de 3. |
Plus ils tombent |
Sans armes |
La lutte contre un ennemi armé tandis que non armé rend vos compétences de combat non armées compte comme 5 points plus haut. |
Objectif constant |
Adresse au tir |
Si vous ne vous déplacez pas pendant plus de 2 secondes, votre perte d'endurance est 20% plus lente et votre tir est plus fort de 15%. |
Pour les avantages de combat, ceux que vous obtenez dépendra du style de combat sur lequel vous prévoyez de vous concentrer. Sinon, vous avez un éventail d'options non combattantes pour vous aider, et vous gagnerez probablement des points dans ces catégories en explorant et en terminant simplement des quêtes. Ensuite, vous serez prêt à affronter tout adversaire dans Kingdom Come: Deliverance 2.

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