Mejor construcción de clérigo de muerte en la puerta 3 de Baldur

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La opción de subclase del dominio de la muerte agregada en el gigantesco Patch 8 de Baldur's Gigantic ofrece a los clérigos un camino sombrío centrado en la nigromancia. Si te gusta la idea de ser un clérigo capaz de una verdadera oscuridad, ya sea actuar del lado del bien o del mal, entonces esta es una opción que vale la pena considerar.

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Esta guía revisa exactamente lo que esta subclase le otorga y luego ofrece consejos sobre cómo utilizar mejor el kit de dominio de la muerte.

Características de subclase

Un jugador que examina el texto de la función de dominio Reaper.

Los clérigos eligen su subclase en el nivel 1, obteniendo inmediatamente los beneficios de esa subclase. Luego obtienen beneficios adicionales en los niveles de clérigo 2, 3, 5, 6, 7, 8 y 9 (principalmente en forma de hechizos adicionales, que siempre se consideran preparados). Los beneficios de convertirse en un clérigo de la muerte son los siguientes, teniendo en cuenta que también reciben los beneficios estándar obtenidos por todos los clérigos:

Nivel 1

El dominio de la muerte inmediatamente otorga un dominio de clérigo con armas marciales.

El clérigo también gana el Reaper Pasivo, lo que les permite apuntar a una criatura adicional con cantería de nigromancia. Al momento de escribir, los cantrips relevantes disponibles para un clérigo de dominio de la muerte que no se ha multiculado incluyen frío de huesos, estallido de tendón y peaje a los muertos. De estas opciones, Toll the Dead es posiblemente el Ciertrip más ampliamente útil capaz de beneficiarse de esta habilidad.

Finalmente, el clérigo tiene los siguientes hechizos agregados como su dominio hechizos:

  • Vida falsa

  • Rayo de enfermedad

  • Uno de los siguientes (de la elección del jugador):

    • Escalofrío

    • Estrupado Sinew

    • Pegar a los muertos

Los hechizos de dominio se consideran siempre preparados y se tratan como en su lista de hechizos, incluso si la clase del clérigo normalmente no obtendría acceso a ellos. En particular, estallar a Sinew y pegar a los muertos son Cantrips de clérigo, lo que significa que puede elegirlos como parte de su selección estándar de Cantrip. El frío de los huesos no lo es; Si desea que un clérigo no multiclase tenga un frío de hueso, deberá seleccionarlo como un clérico de dominio de muerte, la elección de cantrip necromántica.

Un clérigo de dominio de la muerte obtiene tres cantrips estándar para elegir y luego un cuarto cantrip (específicamente necromántico) como parte de su selección de dominio. Al seleccionar el peaje, los muertos como uno de sus cantrips estándar, puede seleccionar el frío óseo como su cántrip de dominio de muerte, obteniendo los dos mejores cantrips para su Reaper pasivo. Si Toll the Dead no aparece en su lista normal de selección de Cantrip, asegúrese de que no es seleccionado como su dominio Cantrip.

Explentarle a Sinew, mientras que otro cantrip de nigromancia disponible para usted, es una opción mediocre que generalmente puede ignorarse, ya que se basa en tener un cadáver cerca de sus enemigos y no inflige suficiente daño para justificar sus casos de uso limitados.

Nivel 2

Un clérigo de dominio de la muerte gana la característica del toque de la muerte. Cuando golpean con cualquier ataque cuerpo a cuerpo, pueden gastar una carga de divinidad del canal para causar daño necrótico adicional igual al doble de su nivel de clérigo más cinco.

Nivel 3

El clérigo gana los siguientes hechizos de dominio:

  • Ceguera

  • Rayo de consumo

Nivel 5

El clérigo gana los siguientes hechizos de dominio:

  • Animate Dead

  • Toque vampírico

Nivel 6

El dominio de la muerte otorga al clérigo la destrucción ineludible pasiva. Esto causa cualquier daño necrótico que sean para evitar la resistencia, causando daños completos.

Nivel 7

El clérigo gana los siguientes hechizos de dominio:

Nivel 8

Un clérigo de dominio de la muerte gana el ataque divino: habilidad necrótica. Una vez por turno, cada vez que golpean con un rango o ataque cuerpo a cuerpo, pueden usar su reacción para hacer un daño necrótico 1D8 adicional.

Nivel 9

El clérigo gana los siguientes hechizos de dominio:

Elegir una deidad

Un jugador que elige una deidad para su clérigo.

Podría decirse que las dos deidades más relevantes para el dominio de la muerte son Shar y Kelemvor, pero los personajes personalizados no pueden elegir adorar a Shar (en el juego, solo Shadowheart puede hacerlo). Sin embargo, Baldur's Gate 3 no requiere que elija una deidad especialmente relevante para su dominio al crear su personaje. Puede elegir lo que Dios te parezca más interesante para ti; Selûne ofrece algunas opciones de diálogo especialmente interesantes con Shadowheart debido a los conflictos de Dios con Shar.

Construyendo un clérigo de dominio de muerte fuerte

Un jugador que examina el hechizo de peaje.

Los clérigos del dominio de la muerte inmediatamente obtienen la capacidad de apuntar a dos enemigos por turno con el peaje de los muertos, un sintrip de nigromancia decentemente poderoso. Cuando sea posible, debe dirigirse específicamente a criaturas que ya están heridas, ya que eso hace que el hechizo use D12s en lugar de D8s para daño.

Un personaje también podrá infligir un gran daño necrótico de manera muy consistente utilizando heridas infligidas, con destrucción ineludible (ganada en el nivel de clérigo 6) golpeando la resistencia necrótica. Las heridas infligidas también cuenta como un ataque cuerpo a cuerpo, por lo que Touch of Death y Divine Strike: Necrichic puede pulir el daño de este hechizo ya contundente aún más.

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Los clérigos de la muerte del juego tardío también tienen la capacidad muy poderosa para pulir primero a la fiesta con la fiesta de Heroes de hechizo de Nivel 6 y luego usar CloudKill, ya que la fiesta será inmune a sus efectos gracias a la fiesta de los héroes que otorga inmunidad al daño de Cloudkill. Con esta combinación, puede causar daños de veneno decentes en un radio amplio en cada turno, muy oscuro, lo que sea que sea ventajoso para usted, y reposicionar la nube cada giro para obtener el máximo efecto, todo con poco o ningún riesgo para la fiesta.

Tenga en cuenta que la fiesta de Heroes no otorga inmunidad total al daño por veneno. Cloudkill solo inflige una condición que entonces inflige daño por veneno, con la fiesta de los héroes bloqueando esa condición.

En términos de hazañas, querrás maximizar tu puntaje de sabiduría temprano con la mejora de la habilidad, lo que aumentará tanto tu bonificación de ataque de hechizos como tu clérigo Save DC. Dependiendo de los hechizos que te encuentres con frecuencia, es posible que también desee considerar el lanzador de guerra, lo que le otorgará ventaja en los lanzamientos de salvación de concentración.

Sus opciones de equipo son extensas, ya que el clérigo de la muerte tiene acceso a casi todo gracias a su dominio que otorga dominio de armas marciales. Un elemento decente para recoger en el Acto II será el círculo de huesos, disponible al matar a Balthazar, lo que le permite un reparto libre de muertos animados una vez por descanso largo y que proporciona resistencia a los secuaces no muertos a golpear, perforar y reducir el daño en un radio de 6 m alrededor del usuario. Al entrar en el Acto III, también querrás considerar equipar el escudo de Ketheric, que otorga un hechizo de +1 salvo DC y un bono de ataque de hechizos.

Muchas fuentes reclamarán la sangre de Lathander, disponible en el Acto I, es el mejor arma de clérigo y con una buena razón. A pesar de no ser un arma marcial, es una maza +3 ​​con un montón de grandes habilidades, siendo especialmente efectivo contra los muertos vivientes.


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Puerta de Baldur 3


Liberado

3 de agosto de 2023

ESRB

M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia

Motor

Divinidad 4.0



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