Mot de passe du coffre verrouillé de l'enclave amarcienne dans Tales of Graces f Remastered

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Rien n'est jamais comme il semble dans Tales of Graces f Remastered, car certains de vos coéquipiers détiennent des histoires qui mettent des personnages comme Hubert mal à l'aise. La plupart d'entre eux sont révélés dans la région de Fendel, dont l'origine de Pascal.

Faisant partie d'une race ancienne, les Amarciens sont curieux de nature mais sont quelque peu cachés dans les montagnes en utilisant une technologie et une magie que personne d'autre n'a vues. Comme vous pouvez vous y attendre, Pascal convient parfaitement à cela, étant quelqu'un de trop curieux de choses comme la cristalle, et il est logique que nous la voyions chez elle dans le ciel pour découvrir son mystère.

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Que sont les coffres au trésor verrouillés ?

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Tout au long de vos aventures dans Tales of Graces f Remastered, vous tomberez parfois sur des coffres au trésor verrouillés. Ceux-ci sont généralement situés dans les villes et nécessitent que le joueur résolve une énigme afin de l'ouvrir.

Bien que la plupart de ces questions soient assez simples, il s'agit de trouver l'indice au sein de la ville elle-même qui révélera la réponse. Même dans ce cas, l’indice peut être quelque chose d’assez énigmatique, ou il pourrait s’agir de la réponse elle-même.

Ces coffres contiennent un livre qui peut être équipé dans l'Ether Mixer et contiennent généralement des capacités passives. Il s'agit notamment de choses telles que gagner du Gald supplémentaire à la fin des combats, augmenter votre vitesse de déplacement dans le monde ou doubler la durée des plats cuisinés. Les mélanges qui peuvent être obtenus ne manquent pas, mais beaucoup de ces livres se trouvent dans ces coffres au trésor.

Enclave amarcienne Indice

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Dès que vous entrez dans l'enclave amarcienne, vous remarquerez qu'elle est très différente du reste du monde, ou du moins de la majeure partie de celui-ci. Cela ressemble beaucoup aux ruines antiques que vous avez explorées lors de votre première présentation à Pascal, ce qui est tout à fait logique qu'elle traîne autour d'une telle découverte dans le monde d'en bas.

Quoi qu'il en soit, à votre arrivée, vous serez chargé de vous diriger vers la chambre plutôt en désordre de Pascal (même si elle prétend qu'elle est propre), mais vous voudrez probablement d'abord regarder autour de vous. Descendez jusqu'à rencontrer le premier PNJ debout à côté d'un petit piédestal, qui est trop surpris en revoyant Pascal.

En parlant au monument à côté d'elle, vous découvrirez l'indice dont vous avez besoin. Ce bout de papier dit : «Le nombre de lumières brillantes dans la ville est la clé

Coffre et code de l'enclave amarcienne

Quelles sont les lumières qui brillent ? Eh bien, bien sûr, ce sont les lanternes. Dans toute l'enclave amarcienne, il y aura des lampadaires qui, eh bien, n'éclairent pas vraiment la ville compte tenu de l'âge et de la technologie derrière le moteur de Tales of Graces f, mais ils ont une couleur violette au sommet. C'est l'indicateur que vous recherchez.

Code du coffre de l'enclave amarcienne : 13

Tout ce que tu as à faire c'est de faire le tour de la ville et compter le nombre de lampadaires qui sont placés dans l'environnement, et vous obtiendrez le chiffre malchanceux de 13. Il ne reste plus qu'à trouver le coffre.

Continuez un peu plus loin dans l'histoire où vous êtes sur le point d'entrer dans la maison de Pascal, mais dirigez-vous plutôt vers la maison de sa sœur, Fourier, à côté. De là, le coffre est situé en bas à gauche de l’écran. Tapez notre numéro porte-bonheur et vous obtiendrez le Livre d'acquisition. Cela augmente le taux de chute des éclats des ennemis, vous permettant ainsi de mettre à niveau vos armes plus rapidement.

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Tales of Graces f Remastered : Code de coffre verrouillé de Velanik

La ville délabrée de Velanik est l’un des nombreux coffres au trésor verrouillés que vous devez découvrir comment ouvrir.

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