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L'un des meilleurs aspects de Ys X: Nordics est la liberté dans laquelle il donne au joueur de naviguer sans but autour du golfe d'Obelia et de voir quelles activités facultatives peuvent être trouvées. Les batailles de récupération et de compensation peuvent parsemer la carte marine de marqueurs de quête pour donner au joueur des conseils dans son exploration, mais avant même que cela ne se produise, plusieurs mystères attendent d'être découverts, qu'il s'agisse d'un endroit pour la vie marine, d'un pingouin affamé ou d'un inexploré. île. Ce qui attend Adol et Karja sur chaque île varie, mais une île réserve une surprise mortelle si les deux ne sont pas correctement préparés.
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Critique : Ys X : Nordiques
Ys X : Nordics raconte la dernière aventure d'Adol alors qu'il s'embarque à travers la mer.
Heure Jotunn
Les super boss optionnels existent depuis des lustres, et Ys est même connu pour en avoir quelques-uns. Au chapitre X, lorsque les Sandras mettent le cap sur la Mer Rogue, un marqueur de quête bleu peut apparaître. Cet endroit est accessible après avoir traversé des passages étroits et sinueux. Ce marqueur correspond à l'île Jotunn, un nom qui suggère qu'il ne s'agit peut-être pas d'une petite île paradisiaque pour passer des vacances. Étant donné qu'Adol doit tout explorer, quelle que soit la probabilité de le tuer, la chose raisonnable à faire est de jeter l'ancre et de se rendre sur l'île, qui abrite Vermóðr, le Griegr ultime.
Vermóðr de la Miséricorde
Visiter l'île de Jotunn et combattre Vermóðr n'est pas obligatoire, à moins que le joueur n'aime débloquer des succès et compléter tous les journaux d'enregistrement d'un jeu. De plus, il y a une certaine satisfaction personnelle à vaincre un adversaire écrasant. Une fois qu'Adol et Karja sont sur l'île de Jotunn, il n'y a pas grand-chose en termes de trésors ou d'ennemis réguliers : c'est juste le grand gars qui attend le combat. C'est de loin le combat le plus difficile jusqu'à présent, et même les joueurs qui ont eu un parcours assez facile dans le reste du jeu seront probablement défiés par Vermóðr. Vermóðr possède des attaques incroyablement puissantes qui ont une large zone d'effet.
Un joueur qui ne fait pas attention verra probablement l'une de ses aventures annulée, car une seule attaque peut lui faire perdre des milliers de points de vie. Avoir un attribut Break élevé est utile dans ce combat, car la barrière de durabilité de Vermóðr se régénérera plusieurs fois tout au long de la bataille, et un moment particulièrement ennuyeux où sa barrière se régénérait complètement était lorsqu'il ne lui restait qu'un fragment de sa barre de santé.
Ce monstre n'a aucun problème à frapper Adol et Karja comme des ragdolls, mais la victoire n'est pas impossible. Il est conseillé de remplir les bouteilles vides et les boîtes à lunch avant de mettre le pied sur l'île de Jotunn. Les effets à long terme de la régénération du déjeuner et d'autres buffs peuvent grandement contribuer à survivre à la bataille, et la médecine liquide est idéale lorsque Vermóðr frappe l'un d'eux si fort que la régénération du déjeuner n'est tout simplement pas assez rapide. Utiliser les compétences de mana aussi souvent que possible est efficace pour une attaque agressive. Les attaques en duo frappent un peu plus fort, mais l'avantage des compétences en solo est qu'elles mettent l'autre aventurier hors du jeu afin qu'il puisse se régénérer.
La défense est également la clé de ce combat ; Esquiver et bloquer les attaques dévastatrices de Vermóðr est crucial pour la survie. La meilleure stratégie générale est de se défendre lorsque Vermodr est agressif et de renvoyer l'agressivité lorsqu'il fait une pause. La patience et l'utilisation d'objets de guérison aident beaucoup, tout comme avoir un bon équipement et être à un niveau approprié. Adol et Karja étaient au niveau 82 lorsque Vermóðr a été éliminé, et même si le combat a été gagné sans mourir, il n'est pas tombé facilement.
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- Libéré
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25 octobre 2024
- Editeur(s)
-
NIS Amérique, Clouded Leopard Entertainment
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