Où trouver la clé de porte verrouillée Hlynka dans Stalker 2

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Hlynka est l'un des premiers endroits que vous rencontrez après avoir quitté la sécurité relative de la Petite Zone dans STALKER 2 : Heart of Chornobyl. À première vue, Hlynka n'est qu'un autre village aléatoire infesté de bandits et en proie à des anomalies. La plupart des maisons et des bâtiments qui s'y trouvent valent à peine la peine d'être pillés, cependant, vous ne voulez pas manquer d'explorer Hlynka car le village contient une réserve précieuse.

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La cachette est cachée à l’intérieur d’une petite structure qui nécessite une clé pour s’ouvrir. La clé se trouve à l'intérieur du village, mais il est facile de la manquer si vous ne savez pas où chercher. Une fois que vous l'avez trouvé et réussi à ouvrir la porte, vous souhaiterez peut-être ne pas l'avoir fait car il y a plus que du butin de l'autre côté. Continuez à lire pour savoir comment ouvrir le bâtiment verrouillé à Hlynk et à quoi vous attendre à trouver à l’intérieur une fois que vous l’aurez fait.

Emplacement de Hlynka

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Hlynka peut être trouvée au nord-ouest de Zalyssia et c'est le premier village que vous pouvez visiter après être entré dans les ordures. Après avoir traversé le pont délabré du poste de contrôle nord, tournez à gauche et suivez la route pour rejoindre Hlynka. Si c'est votre première fois dans la région, sur votre chemin vers le village, vous rencontrerez un groupe de bandits qui tenteront de vous persuader de les aider à voler un harceleur. Si vous ne souhaitez pas intervenir, vous pouvez simplement leur laisser une large place et vaquer à vos occupations.

Le bâtiment verrouillé que nous sommes venus trouver ici est situé dans la partie ouest du village près de la route. Le bâtiment est fait de briques apparentes et semble avoir servi de garage à un moment donné. Jetez un œil à la carte ci-dessous si vous avez du mal à la trouver. Dès que vous vous approchez du bâtiment, vous commencerez à entendre des bruits étranges venant de l'intérieur. Si vous restez dans la zone pendant un certain temps, vous commencerez à devenir somnolent. Vous ne vous endormirez pas comme dans le Champ de Coquelicots, mais le débuff réduira certaines de vos statistiques et ne pourra pas être supprimé avec un Boisson énergisante non-stop

. Le débuff disparaît peu de temps après s'être éloigné du bâtiment.

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Comment ouvrir la porte verrouillée à Hlynka

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La clé qui ouvre la porte se trouve dans l’une des maisons voisines. La maison que vous recherchez est peinte en blanc et est la seule maison en brique de la région. Vous ne pouvez pas le manquer. Le Clé du vieux cadenas

est dans l'une des pièces, caché dans une télévision cassée. Prenez la clé et retournez au bâtiment. Avant d'ouvrir la porte, vous voudrez peut-être prendre un moment pour préparer ce qu'il y a à l'intérieur. Une fois que vous ouvrez la porte, un chat, un rat et un chien sortiront du bâtiment et commenceront à vous attaquer.

Les rongeurs et les chiens aveugles sont faciles à éliminer, alors assurez-vous de les tuer en premier. Le chat, en revanche, est un peu plus dangereux. Connu sous le nom de Bayun, ce chat muté est un nouvel ennemi introduit dans Stalker 2 qui peut imiter la parole humaine et rendre les joueurs somnolents. Cela peut aussi vous faire perdre temporairement connaissance pendant le combatalors soyez prudent. Le Bayun est très agile et inflige une quantité importante de dégâts, vous aurez donc envie de le combattre à découvert où il y a beaucoup de marge de manœuvre. Malgré sa petite taille, cet ennemi est bien plus coriace qu’il n’y paraît et ne doit pas être sous-estimé.

Une fois que vous aurez éliminé tous les ennemis, vous serez largement récompensé pour vos efforts. À l'intérieur du bâtiment, vous trouverez un AKM-74U

en parfait état avec un tas de munitions et de consommables. De plus, vous pouvez trouver un Chargeur AKM-74 haute capacité

fixation dans le sac de sport à proximité.

Le chargeur étendu est uniquement compatible avec l'AKM-74S et le Dniepr

et ne peut pas être connecté à l'AKM-74U que vous venez de trouver.

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