¿Qué alter debe crear primero?

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Rapidium es una sustancia preciosa, codiciada. El tiempo se está agotando, y el sol parece perseguirte a través de un planeta alienígena. Bienvenido a la dura realidad de elegir a su tripulación en el juego de gestión de supervivencia, The Alters. Si bien la computadora cuántica te da una idea de todos los diferentes caminos que la vida de Jan podría haber tomado, solo puedes crear 6 versiones de ti mismo en cada juego. Elija mal, y se encontrará luchando con la escasez de recursos, sin investigación y una tripulación en pánico dentro de una base que constantemente se está desmoronando.

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¿La buena noticia? Bueno, hay una manera de ser mejor en toda esta locura de clonación. La verdad es que hay alters que son más valiosos que otros, y hay aquellos que puede tratar como una pizca en un pastelito. Esta guía desglosa el mejor orden para crear sus alters y por qué son más útiles que sus otros clones.

Mejor pedido para crear alters

#1 Técnico de enero

El técnico de alters Jan

No tienes una opción aquí. El técnico es su primer alter que se crea durante el prólogo. Esta versión de Jan se quedó en casa y se enfrentó a su padre abusivo, y finalmente se convirtió en un comerciante experto con un 50% de aumento de eficiencia para el mantenimiento de la base.

El técnico es importante porque su base dañará constantemente por la radiación cotidiana, el desgaste, y especialmente durante las tormentas magnéticas donde cada módulo parece desmoronarse. Tener a alguien para reparar la base en la lista puede deletrear la diferencia entre sobrevivir y terminar el juego temprano.

#2 Científico de Jan

El científico de Jan alters

El científico siempre debe ser su segundo alter sin importar qué. Él es su alteración más importante y más leal, y sí, es arrogante, justicio y a veces molesto, pero es el único alter que puede operar e investigar en su laboratorio de investigación. Sin él, no estarías haciendo mejoras cruciales para salvar tu vida y tu tripulación.

Cuanto antes comience a investigar, mejor. El Acto 1 es relativamente tranquilo, así que termine todas las ramas de investigación, incluso si cree que son opcionales. Nunca pierda su tiempo en otras tareas.

#3 Jan Miner

Los alteros Jan Miner quejándose de su brazo

Elegir el minero en el puesto #3 es donde entra en marcha la estrategia. Te voy a decir por adelantado, el minero viene con un equipaje mental grave. Se lesiona a menudo, tiene una adicción al analgésico, y odia ese brazo con el que vino. Dicho esto, este tipo es completamente excelente en su trabajo y en su 50% de minería más rápida para metales lo hace invaluable para la reunión de recursos durante todo el juego.

Elección alternativa: Jan Botanist

Ahora, no te juzgaría si no quieres elegir al minero desde el principio y experimentar la molestia que traen sus problemas psicológicos. Una buena alternativa para el tercer alter puede ser el botánico.

La única compensación es que, sin un minero dedicado, necesitará hacer malabarismos con las tareas mineras entre usted y el técnico mientras atiende a la base y elaborando artículos en el taller.

#4 Jan botánico

Los alteres Jan botánico

Con una tripulación en crecimiento y más y más bocas para alimentar, la comida se convierte en una preocupación constante. Aquí es donde entra el botánico. Él ofrece 100% de eficiencia al cultivar cultivos en el invernadero, e instantáneamente duplica su producción de alimentos. El único problema es que es muy obsesivo con tu ex esposa Lena, porque todavía está casado (o piensa que lo está) en su propio camino de vida.

#5 Jan Refiner

Los alterados Jan Refiner

El quinto lugar pertenece a Jan Refiner debido al simple hecho de que su línea de ramificación es primero antes del trabajador de Jan. En los alters, la refinación es el proceso de tomar minerales de depósitos de metal enriquecidos para dividirse en metales y orgánicos. La única advertencia es que el minero asignado a depósitos de metal enriquecido sufrirá quemaduras de radiación cuanto más se asignen al puesto avanzado.

Durante mi juego, encuentro que la minería para depósitos de metales enriquecidos no vale la pena el esfuerzo y la radiación, ya que simplemente puedo asignar Jan Miner a cualquier depósito de metal, minerales o orgánicos (lo que más me falte) y asignaría al técnico a extraer cualquier otro depósito, o simplemente lo haría yo mismo si hago con exploración o cualquier otra tarea.

Aparte de eso, también puede hacer minería, mantenimiento base, artesanía en el taller o cocinar comida en la cocina.

También puede refinar Alx en metales u orgánicos en la refinería. ALX es el subproducto de las anomalías que extiende usando el luminador.

#6 Trabajador de enero

El trabajador de Jan alters

Jan Worker proporciona un aumento de la eficiencia del 50% en el tallerlo que significa que puede elaborar cada artículo en producción en la mitad del tiempo que lleva. Si bien no es crítico inmediatamente desde el principio como investigación o alimentos, la producción más rápida se vuelve cada vez más importante a medida que expande su base, y en el Acto 2, donde se encuentra en un mapa más grande, tener a alguien pegado permanentemente al taller le permite explorar libremente el mapa, encontrar algunas papas fritas dañadas y otras memorabilias que pueden mejorar el estado de ánimo de su alter.

Estas 6 mejores selecciones deben ser su opción con solo unas pocas alternativas en el orden de creación, como el botánico creado en el #3 en lugar del minero, pero en general, estos alters prácticamente pueden mantener su base, incluida la recolección de recursos sin su intervención.

Alteres que puedes vivir sin

En todo mi juego, nunca me he encontrado con una situación mortal para mis alters. Claro, pueden irradiarse y sufrir quemaduras de radiación, pero eso es todo y nada de que un momento dentro de la enfermería no pueda resolver. Esta es principalmente la razón por la que coloqué al Doctor Alter como opcional. A diferencia del laboratorio de investigación, donde nunca puede funcionar sin el científico, me parece algo ridículo que una enfermería pueda funcionar sin un médico.

Durante mi juego, nunca necesité los servicios del médico y descubrí que el único truco para ser efectivo para sanar alters es limitar su exposición a la radiación. Eso significa simplemente tener un stock de filtros de radiación, tener una tonelada de kits de reparación disponibles en caso de que la cocina se rompa o el CA en el dormitorio arroje humo negro, y tal vez no use horas de crujidos durante el tiempo que pueda resistir.

Para el encogimiento y el guardia, nunca he encontrado una manera de justificar la creación en absoluto. El retiro puede mejorar el estado de ánimo de sus alters utilizando la sala de contemplación, pero al igual que la enfermería, esa instalación puede funcionar sin un retiro o un guardia. La mejor manera de mantener la felicidad general de sus alters es simplemente prestarles atención. Eso significa verificarlos cada vez que te llaman, deteniendo el juego de vez en cuando e ir a la pestaña Alters para verificar qué alter está de mal humor. Si la mayoría de su tripulación se siente deprimida, simplemente pon una película. Si solo uno o dos alters están de mal humor, los 1v1 en un partido de cerveza pong después de cada día de trabajo. Funciona como la magia y los mantiene menos sombríos.

¡Ahí lo tienes! El pedido está completo. Si logró usar esta guía durante su primera o segunda jugada, desafíe durante sus próximas ejecuciones creando uno o dos de los miembros de la tripulación “opcionales”. La belleza de los Alters radica en las opciones y cada juego puede sentirse diferente en función de qué versión de Jan traes para el viaje. Justo lo que sea que hagas, crea el científico temprano. Ese alter en particular no es negociable.


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Los alters

4.5/5

Liberado

13 de junio de 2025

ESRB

metro

Motor

Unreal Engine 5

Fecha de lanzamiento de PC

13 de junio de 2025

Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S

13 de junio de 2025



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