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Il y a des décisions importantes à prendre au début d'un jeu de civilisation VII, y compris le choix de votre leader et votre civilisation de départ. Avec le nouveau mécanicien de jeu d'âges, vous pourrez évoluer vers différentes civilisations à mesure que vous progressez à travers les trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne.
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Il y a toujours quelque chose que vous souhaitez que vous ayez connu plus tôt dans Civilization 7, que ce soit une façon sournoise de stimuler votre économie ou une astuce pour dépasser les rivaux.
Aksum
Aksum est une civilisation africaine qui peut se spécialiser dans les zones culturelles et économiques en se concentrant sur la collecte de ressources, l'or et le commerce de construction. Aksum prospère sur la construction de villes côtières, puis la garantie des mers avec des navires de commerce.
Capacité civile |
Royaume de la richesse naturelle: augmente l'or gagné des ressources. |
Unité civile |
Tankwa: navire de commerce qui ne peut pas être pillé. Plage de vue accrue. |
Unité militaire |
Dhow: unité navale avec une résistance accrue sur les carreaux côtiers et peut créer une voie commerciale navale. |
Infrastructure |
Hawilt: bâtiment de base en or qui doit être construit sur des carreaux plats. Gagne de la culture pour chaque Hawilt adjacent ou merveille. |
Egypte
L'Égypte est une civilisation nord-africaine qui peut construire des villes massives pleines de richesse le long des rivières.
Capacité civile |
Cadeaux d'Osiris: augmente les rendements de production sur les rivières navigables. |
Infrastructure |
Nécropole, Mastaba, Temple mortuaire. |
Unité civile |
Tjaty: Grande personne avec des avantages aléatoires. Ne peut être construit que dans des villes avec des nécropoles. |
Unité militaire |
Medjay: une force accrue en territoire amical et a doublé dans les colonies. |
Grèce
La Grèce est une civilisation européenne qui excelle dans l'établissement de relations avec les autres civilisations et les cités-États. La Grèce est en mesure de poursuivre tout type de victoire et peut suivre d'autres civilisations dans de nombreux domaines, notamment l'économie, la science et la culture.
Capacité civile |
Demokratia: augmente l'influence par tour dans le palais. |
Infrastructure |
Acropole, Parthénon, Odeon |
Unité civile |
Logios: grande personne unique avec des avantages aléatoires. |
Unité militaire |
Hoplite: une force accrue si à côté d'un autre hoplite. |

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La stratégie est encore plus intense avec les amis impliqués.
Han Chine
Han China est une civilisation asiatique spécialisée dans la construction de grandes villes et la protection de sa population en constante augmentation.
Capacité civile |
Neuf provinces: la capitale et chaque nouvelle ville gagnent une population supplémentaire lors de leur premier événement de croissance. |
Infrastructure |
Grande mur: fortification qui ne peut être construite qu'en ligne. Chaque segment ajoute la culture et le bonheur, ainsi que l'augmentation de la force pour les unités qui se défendent. |
Unité civile |
Shi Dafu: Grande personne qui ne peut être activée qu'une fois que la population atteint un certain point. Offre des avantages aléatoires. |
Unité militaire |
CHU-KO-NU: Unité à distance avec zone de contrôle, défense accrue et augmentation de la force de combat lors de l'attaque des unités adjacentes. |
L'une des plus grandes forces de Han Chine est sa polyvalence de localisation. Peu importe où vous pouvez vous installer, Han Chine peut faire pousser des villes rapidement avec les neuf provincespuis tortue avec le Grand mur et Unités chu-ko-nu.
Garder Chu-Ko-Nus stationné à votre grande paroi est extrêmement puissant, et les unités Chu-Ko-Nu peuvent également fournir beaucoup de soutien lors de l'attaque.
Bien que se concentrer sur un type de victoire soit toujours une bonne idée, Han China peut passer par l'âge, bien performé dans tous les domaines. Le Unité Shi Dafu Peut offrir de grands avantages scientifiques, c'est donc une bonne idée de construire de grandes villes et de les remplir de bâtiments scientifiques et d'améliorations.
Khmer
Le Khmer est une civilisation d'Asie du Sud qui prospère sur la construction de grandes villes mais en maintenant les rendements du terrain.
Capacité civile |
Ksekam Chamnon: Les districts urbains sur les rivières n'enlèvent pas les rendements naturels. |
Infrastructure |
Baray: ajoute de la nourriture et augmente les rendements sur les plaines inondables. |
Unité civiilaine |
Vaishya: marchand immunisé contre les dommages causés par les inondations |
Unité militaire |
Yuthahathi: unité de cavalerie plus forte, mouvement inférieur, mais immunisé contre les dommages causés par les inondations. |
Les carreaux d'inondation peuvent être le meilleur ami du Khmer. Si vous êtes en mesure de vous installer dans des zones avec de nombreuses carreaux d'inondation, vous serez dans la position parfaite pour augmenter votre population avec le Capacité Ksekam Chamnon.
Un baray peut être construit par coloniemais ce sera l'une de vos versions les plus importantes au début. Pendant l'âge de l'antiquité, vous pouvez profiter de rendements alimentaires élevés lorsque vous construisez des développements urbains et Gardez vos villes en sécurité avec les Yuthahathi.
Maurya Inde
Le Maurya est une civilisation d'Asie du Sud extrêmement orientée vers la religion et le bonheur.
Capacité civile |
Dhamma Lipi: Choisissez un panthéon supplémentaire après avoir déverrouillé le mysticisme |
Infrastructure |
Matha, dharamshala, vihara |
Unité civile |
Nagarika: colon qui ajoute du bonheur aux mairies |
Unité militaire |
Purabhettarah: unité de cavalerie avec une résistance accrue contre les fortifications. |
Maurya India peut être une civilisation de démarrage compliquée, car l'accent mis sur le bonheur peut sembler un peu inefficace, mais sera important plus tard. L'augmentation du bonheur dès le début vous permettra de survivre à la lassitude de la guerre et d'équilibrer de nombreuses colonies.
Maya
Le Maya est une civilisation d'Amérique centrale excellant dans la construction de belles villes dans les zones de la jungle luxuriante et en utilisant des stratégies pleines d'esprit pour prospérer.
Capacité civile |
Skies of Itzamna: Le palais gagne la science des rendements pour les carreaux végétaux adjacents. |
Infrastructure |
Uwaybil k'uh, jalaw, k'uh nah |
Unité civile |
Jaguar Slayer: Recon Unit avec Jaguar Trap Capacité, qui inflige des dégâts aux unités ennemies qui traversent la tuile végétalisée sur laquelle il est placé. |
Unité militaire |
Hul'che: unité à distance qui peut voir à travers la végétation et se déplacer librement. |
Les Mayas sont une civilisation très dépendante de l'emplacement mais peuvent être l'une des plus intéressantes à jouer. Lorsque vous commencez, vous voudrez Assurez-vous de vous installer près des tuiles végétalisées.
Vous voudrez également vous assurer de ne pas construire trop de tuiles végétalisées pour garder les rendements de la Ciel de la capacité Itzamna et le Bâtiment k'uh nahqui donne de la science pour les carreaux végétaux adjacents. Une bonne stratégie pour les Mayas est de trouver des emplacements avec des carreaux végétaux vers l'extérieur de votre règlement à entièrement Profitez des bonus Hul'che et végétalisés.
Mississippiens
Les Mississippiens sont une civilisation nord-américaine connue pour leur riche approvisionnement alimentaire et leur vaste métier.
Capacité civile |
Sociétés d'oie: Tous les bâtiments reçoivent un bonus d'adjacence alimentaire pour les ressources. |
Infrastructure |
Potkop: augmente l'or, ajoute de la nourriture pour les ressources adjacentes. |
Unité civile |
Watonathi: marchand qui gagne de l'or par ressource lors de la création d'une voie commerciale. |
Unité militaire |
Burning Arrow: Unit à distance avec une force accrue contre les districts enrichis et le siège. Inflige des dégâts brûlants aux carreaux. |
S'il y a une civilisation qui profite le plus des ressources, ce sont les Mississippiens. Lorsque vous démarrez le jeu, Essayez de s'installer près des ressources, puis améliorez la tuile pour obtenir des rendements.
Positionner votre Bâtiments Potkop près du plus de ressources et établissez le commerce dès le début. La chose la plus importante lorsque vous jouez dans les Mississippiens est de se rappeler de rechercher des ressources et de créer des bâtiments tout autour d'eux.
Perse
La Perse est une civilisation du Moyen-Orient qui peut avoir une immense puissance militaire, ainsi que la création rapidement de l'or.
Capacité civile |
Hamarana Council: les unités d'infanterie obtiennent une force de combat accrue lors de l'attaque. |
Infrastructure |
Pairlidaeza: ajoute de la culture et de l'or. |
Unité civile |
Hazarapatis: commandant qui commence par la promotion de l'initiative. |
Unité militaire |
Immortel: Infanterie qui guérit après avoir vaincu une unité. |
La Perse est une civilisation très simple qui excelle dans les militaires, mais savoir comment construire des troupes et entretenir vos villes pendant la guerre est important. Lorsque vous commencez pour la première fois, vous voudrez Concentrez-vous sur la science et l'or afin d'avoir des unités militaires avancées et de payer l'entretien des grandes armées.
Si vous jouez à Civ 7 avec des amis, vous pouvez vous retrouver à conquérir vos amis et vous faire des ennemis. La Perse est parfaite pour une attaque implacable, tant que vous Formez les immortels et positionnez votre Hazarpatis derrière eux.
Rome
Rome est une civilisation européenne connue pour sa force culturelle et ses grandes villes animées.
Capacité civile |
Douze tables: augmente la culture des districts des centres de villes et villes des villes |
Infrastructure |
Forum, temple de Jupiter, basilique |
Unité civile |
LEGATUS: Commandant la capacité de créer des colonies après un certain nombre de promotions. |
Unité militaire |
Légion: infanterie qui gagne en force basée sur chaque tradition romaine du gouvernement |
Rome est peut-être l'une des civilisations expansionnistes les plus puissantes de Civ 7 en raison de son Douze tables capacité et les capacités de Legatus. Rome est capable de construire de nombreuses colonies et d'établir un gouvernement qui peut stimuler la culture au-dessus de nombreuses autres civilisations.
Lorsque vous démarrez un jeu en tant que Rome, Essayez de construire des villes avec des améliorations de la production, puis concentrez-vous sur les bâtiments de la culture dans les districts et les centres-villes. C'est également une excellente idée d'utiliser vos unités LEGATUS pour gagner XP par la guerre avec d'autres civilisations ou indépendants pour gagner la possibilité de créer un règlement.

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Grande stratégie
Stratégie au tour par tour
4x
- Libéré
-
11 février 2025
- ESRB
-
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