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Hay bastantes opciones de construcción disponibles para armas en Monster Hunter Wilds. La espada y el escudo, en particular, tienen varias formas de construir alrededor de las capacidades ofensivas y defensivas del arma.
Pero hay uno que te permite ser lo más agresivo posible mientras aprovecha al máximo la vida de la herida que ofrece el juego. Esta es la construcción de la vida de la espada y el escudo. Gira en torno a crear tantas heridas de monstruos como sea posible mientras peleas y rompiéndolas cuando tienes poca salud.
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Esta construcción lo ayudará a golpear a los monstruos lo más duro posible.
Creando el arma óptima
El arma no es la parte más importante de esta construcción, pero el arma artiana será el mejor punto de partida.
Elaboración del Verdoloto El arma artiana con cualquier elemento de tu elección será el mejor punto de partida para la construcción. La mayoría de las armas de rango máximo que eliges pueden y probablemente hará el trabajo. Las armas artianas permiten más libertad en las gemas que puedes colocar en ellas y especialización general en construcciones específicas. Algunas de las joyas son más para la calidad de vida que para maximizar la producción de daños. El siguiente ejemplo usará el Dragón Elemento, pero cualquier elemento de su elección funcionará para el arma. Las joyas solo necesitan ser combinadas con los elementos correspondientes que le gustaría usar para su arma.
Al crear el arma artiana, Verdoloto, las tres piezas deben estar bajo la afinidad del ataque si es posible.
Arma |
Decoración |
Descripción de la habilidad |
---|---|---|
Verdoloto |
Joya [3] |
Te permite proteger contra ataques normalmente desbloqueables. |
Dragón/RZR joya afilada [3] |
|
|
Guardián/joya de pared de hierro [3] |
|
La joya del escudo le brindará más oportunidades para bloquear los ataques que también pueden impactar que también pueden activar su joya de Guardian/Ironwall. Estos dos funcionan muy bien juntos al tiempo que le permiten aprovechar al máximo la joya Dragon/RZR Sharp. Si está utilizando otro tipo de elemento, querrá cambiar la joya Dragon/RZR Sharp a la versión de sus elementos de elección.
Crafting The LifeSeal Build Armor
Lifesteal se tratará de maximizar la habilidad del desacuerdo, por lo que necesitará una armadura que ayude a llevar la habilidad al más alto nivel posible.
El conjunto específico de armadura que necesitará para comenzar la construcción consistirá en su mayoría de armadura de rango 8 que es bastante fácil de obtener. La combinación de habilidades se adapta a algunas de las decoraciones de armadura que necesitará para unir a ellas. Estas piezas de armadura son los principales bloques de construcción en lo que necesita para comenzar.
Armadura |
Habilidades de equipo |
Descripción de la habilidad |
---|---|---|
Guardian Arkveld Helm B |
Frascador |
Hace que sea más fácil infligir heridas. Al infligir suficiente daño, también causa daños no elementales. |
Interruptor |
Hace que sea más fácil romper partes de monstruos grandes y aumenta el daño tratado al destruir una herida con un ataque de enfoque. |
|
Guardian Arkveld Mail B |
Frascador |
Hace que sea más fácil infligir heridas. Al infligir suficiente daño, también causa daños no elementales. |
Resistencia a la plaza |
Otorga protección contra todos los tizamientos elementales. |
|
Guardian Arkveld Vambraces B |
Explotación de debilidad |
Aumenta la afinidad de los ataques que explotan los puntos y heridas débiles de un monstruo. |
Arkvulvan Coil B |
Velocidad de recuperación |
Aceleraciones de la curación del daño recuperable (la parte roja del medidor de salud). |
Explotación de debilidad |
Aumenta la afinidad de los ataques que explotan los puntos y heridas débiles de un monstruo. |
|
Gore Greaves B |
Antivirus |
Una vez infectado, hace que sea más fácil superar el frenesí y aumenta la afinidad si se cura. |
Flinch free |
Previene el retroceso y otras reacciones a pequeños daños. |
|
Charm de explotador II |
Explotación de debilidad |
Aumenta la afinidad de los ataques que explotan los puntos y heridas débiles de un monstruo. |
Manto corrupto |
Disminuye la salud, pero aumenta la afinidad y el rendimiento del arma mientras está equipado. Los ataques repetidos contra los monstruos aumentarán aún más su poder de ataque y afinidad. |
La mezcla y el partido del engranaje Arkvulcan y Arkveld le darán un buen número de los niveles de desacuerdo que necesita y puede agregar con joyas. Los niveles de explotación de debilidad de bonificación también permiten que la habilidad sea máxima para un nivel máximo para ataques aún más fáciles y más duros que rompen las heridas contra los monstruos. El encanto del explotador también se sumará a esto, y en combinación con el manto corrupto, puede aumentar aún más la cantidad de daño que hará para crear aún más heridas en un monstruo.
Equipamiento de decoraciones de armadura
Ahora que tienes la armadura y el arma en general, necesitarás saber qué decoraciones equipar en tu armadura para más utilidad.
Cuando se ubique en decoraciones de armadura, querrá priorizar todas las piezas principales de tres ranuras para ir a Flayer para esta construcción. Su equipo general maximizará la debilidad de la explotación a través de sus habilidades incorporadas, por lo que querrá hacer un seguimiento con estas joyas de desglose para aumentar la frecuencia con la que puede capitalizar las heridas que están en un monstruo. El resto de las gemas tienen más que ver con dar a la construcción una calidad de vida además de los beneficios de daños por heridas.
Equipo |
Decoración de armadura |
---|---|
Guardian Arkveld Helm B |
Joya [3] |
Joya de protección [1] |
|
Guardian Arkveld Mail B |
Joya [3] |
Guardian Arkveld Vambraces B |
Joya saltada [1] |
Joya de crecimiento [1] |
|
Arkvulvan Coil B |
x2 joya de aparato ortopédico [1] |
Gore Greaves B |
Joya [3] |
x2 joya sensata [1] |
La joya de crecimiento aumentará pasivamente su ataque y defensa cuanto más tiempo llegue la caza, a un máximo de 30 minutos. Leap Jewel evitará que los ataques te derriben mientras sales, lo cual es un beneficio muy agradable para el ataque de salto de espada y escudo, pero no negará un rugido monstruo si estás en el aire. Brace Jewel le dará la habilidad sin Flinch, y esto evitará que los retrocesos a pequeños daños, y en el nivel máximo, evitará retrocesos y tropiezos.
Las joyas sanas son muy situacionales y se pueden cambiar si lo desea, y cuando se combinan con las grietas Gore, esto aumentará enormemente su tasa de recuperación después del frenesí contractivo y otorgará +15% de afinidad cuando se cura. Pero si va en contra de cualquier monstruos con Frenzy, estas son una opción sólida para aumentar su daño general. Cambiarlos por más joyas de protección para reducir el daño entrante también es algo a considerar si tiene problemas con algunos de los monstruos de alto rango que golpean más de lo normal.
Con el arma y la armadura ordenadas y las decoraciones unidas, estás listo para llevar la construcción a una caza y enfrentar a algunos monstruos. Tenga en cuenta que solo podrá recuperar algo de su salud al romper la herida de un monstruo, por lo que es posible que aún tenga que usar pociones cuando se retrocedan en una esquina por algunos de los monstruos que va a cazar.
La espada y el escudo son un arma defensiva fantástica, y con las gemas del escudo que puedes colocar, se vuelve aún más viable con esta construcción de vida. Cambie alrededor de algunas de las joyas Rank 1 ranuradas en la construcción para que también se ajuste a su estilo de juego. La mejor parte del uso de esta construcción es que todavía le permite la libertad de hacerlo suyo una vez que se configura todo el trabajo de base.

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La ofensiva y la defensa de equilibrio perfectamente, el arma de espada y escudo siempre es una elección sólida para la caza.
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